Songs of Nirn: Boundless Oblivion

Объявление

Администрация
Льисс-Ма
Администратор
Шим Клекотун
Модератор
Новости
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
Songs of Nirn Boundless Oblivion

203 год 4 Эры. Император Тит Мид II убит, и Сиродиил в смятении. Восстание Братьев бури в Скайриме подавлено, бунтовщики разгромлены, Ульфрик Буревестник бежал. Измученную распрями страну терзают оставшиеся драконы, а воздух звенит в преддверии суровой зимы. Морровинд вновь набирает силу, оправившись от Аргонианского марша, и шлет гонцов в другие страны, призывая своих детей вернуться на родину. Мириады песен звучат во всех уголках Нирна, сплетаясь в единую - новую - историю.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Songs of Nirn: Boundless Oblivion » Оформления и организация » Броски дайсов


Броски дайсов

Сообщений 451 страница 480 из 660

1

Данная тема предназначена для фиксации результата броска дайсов. Для разрешения спорных вопросов в игре, например, успеха действия персонажа или решения игровых ситуаций волей случая, следует бросать кубики в этой теме, согласно приведенному ниже шаблону.

Код:
[b]Эпизод:[/b]
[b]Результат:[/b]

Инструкция


1. Заполните шаблон. Вставьте ссылку на эпизод, с его названием.
2. Над кнопками "Отправить" и "Посмотреть" нажмите кнопку "Кинуть кубик".
3. Настройте бросок согласно обстоятельствам и уровню навыка. Бонус броска по умолчанию 0.
4. Вы получите закодированный результат, который будет изменен на одно из заданных вами чисел после отправки сообщения.
5. Сопоставьте результат броска с описанием в таблице ниже и пропишите соответствующий исход.


МЕХАНИКА БРОСКОВ


Важно помнить! Сами навыки и их уровень в игре имеют в первую очередь сюжетное значение, они определяют кем персонаж является, отражают его грани и границы. Система игромеханики существует не для создания ограничений, более того – она не обязательна к использованию. Игромеханика – это сюжетный инструмент, смысл которого заключается в создании драматических ситуаций, неожиданных поворотов, взлетов и падений, на которые в большей степени влияют характеристики персонажей.

Любая трактовка числовых результатов контекстна, то есть зависит и от сцены, и от героев, в ней участвующих. Результат броска подразумевает любое сочетание факторов, в том числе внешних, удачное или не очень стечение обстоятельств, которое могло привести к данному исходу, а не только сам навык персонажа. Даже Мастер может испытать на себе критический провал, если в решающий момент земля ушла у него из-под ног.

Приведённая система является референсом. В конечном итоге, в личных эпизодах игроки вольны использовать дайсы на своё усмотрение и в том виде, в котором считают необходимым. Что касается сюжетных эпизодов: ведущие их гейм-мастера находятся в динамическом взаимодействии с игроками, создавая совместную историю, и берут на себя большую часть ответственности в том, когда следует бросать дайс, в каком виде и как трактовать результат броска. Не забудьте заранее обсудить коллективом игроков и ГМов в каком виде вы все хотели бы видеть дайсы в вашем эпизоде!

https://i.imgur.com/8yI4VKv.png


Количество кубиков: 1 > Грани кубика: 20 > Бонус: +[Уровень навыка] = [Результат]
Причина броска: [Герой] использует [Навык определённого уровня] чтобы [Описание цели]


Уровень навыка

Новичок

Ученик

Адепт

Эксперт

Мастер

+1

+2

+3

+4

+5

Дополнение по Оборотням

Броски персонажей-ликантропов в звериной форме вычисляются следующим образом, в зависимости от предпринимаемого действия:
▸Атака: бросок d20 +[бонус основного атакующего навыка] +1;
▸Защита (активная): бросок d20 +[бонус основного защитного навыка] +1;
▸Защита (пассивная): при атаке на оборотня, нападающий вычитает из своего броска [уровень основного защитного навыка оборотня] +1;
▸Атлетика: бросок d20 +[бонус навыка Атлетики персонажа] +1;
▸Действия, специфичные для формы зверя (выслеживание по запаху, ориентирование в темноте, устрашение и т.д.): бросок d20 +2.
▸Другие действия: бросок d20, без бонуса. Кроме того, некоторые кропотливые действия, вроде сотворения заклинаний или взлома замков, недоступны в звериной форме.

Примечания:
основной атакующий навык - наиболее высокий физический навык ближнего боя;
основной защитный навык - наиболее высокий навык ношения доспехов или физического блокирования.

Результат

Число

Описание

▸Критический провал

1

Провал, повлекший травму, потерю или порчу используемого снаряжения, или иные издержки.

Полный провал

2-4

Неудача, после которой в бросках в данной сцене от результата вычитается -2.

Незначительный провал

5-8

Действие не удалось, но никаких последствий не возникло.

Базовый успех

9-12

Цель выполнена частично, либо достижение цели потребовало больше времени или ресурсов.

Достаточный успех

13-16

Запланированное действие выполнено в полном объёме.

Уверенный успех

17-19

Успех, после которого следующие броски в данной сцене получают +2 к результату.

▸Критический успех

20

Лучший из возможных исходов, полный успех вне зависимости от ресурсов и навыков.

Дополнительно

Общее

▸Критические результаты срабатывают без учёта каких-либо модификаторов. Если выпадает 1 или 20, то это всегда провал или успех соответственно. Если результат 1 или 20 получился в ходе прибавления или вычитания модификаторов, то он будет не критическим успехом или провалом, а уверенным успехом или полным провалом.

▸Утилитарные заклинания могут добавлять пассивные бонусы, равные уровню колдующего в соответствующей Школе Магии, когда совершаются броски в определённых ситуациях (например, водное дыхание + атлетика для плавания).

▸При попытке сотворить заклинание одного с навыком уровня бросок осуществляется без бонуса навыка. При попытке сотворить заклинание на уровень выше значения навыка в Школе Магии бросок осуществляется без бонуса навыка и из итогового результата вычитается число, равное уровню заклинания.

▸Рождённые под знаком Атронаха бросают дайс на поглощение любых воздействующих на них заклинаний (кроме собственных) с вероятностью 50%.

Бой

▸Защитные навыки (бездоспешный бой, легкие, средние и тяжёлые доспехи, а также блокирование) работают пассивно: атакующий вычитает из результата своего броска число, соответствующее уровню защитного навыка противника. В случае, если обороняющийся использует доспехи вместе со щитом, соответствующие навыки складываются; при отсутствии доспехов, аналогичным образом учитывается бонус Бездоспешного боя.

▸Активная оборона может осуществляться в подходящей по контексту ситуации и реализуется стандартным броском d20 + бонус навыка, подходящего для активной обороны (щиты или владение каким-либо видом оружия). Затем сравниваются результаты атакующего и обороняющегося и тот, кто набрал больший результат, одерживает верх. Однако, ситуация может сложиться так, что оба сражающихся пострадают, если результаты их бросков соответствуют определённым уровням.

▸Щиты, используемые для активной обороны, не предоставляют пассивной защиты. Навыки доспехов, напротив, предоставляют пассивную защиту в любом случае - она вычитается из броска атакующего противника.

▸ При удачном броске навыка скрытности можно осуществить скрытную атаку. Жертва такой атаки теряет все пассивные бонусы и не может осуществить активную оборону. Также можно использовать навык скрытности или подходящую по контексту магию обнаружения чтобы попытаться вычислить чужую засаду.

Пример

Сцена: бой имперских легионеров и Братьев Бури. В схватке сходятся норд и имперец. Норд по гипотетическому сценарию атаковал первым. Результат этой атаки и нужно выяснить при помощи броска дайсов.

Итак.

Осуществляется бросок d20 с бонусом атакующего навыка, который у воина в нашем примере топоры на уровне Адепта (+3). Легионер не предпринимает активных действий, следовательно, как модификатор сложности используется его навык тяжёлых доспехов, который на уровне Ученика (-2).


Количество кубиков: 1 > Грани кубика: 20 > Бонус: +3 = [Результат] -2
Причина броска: Брат Бури использует двуручную секиру, которой владеет на уровне Адепта, чтобы атаковать легионера.


Что получается в итоге? Чем меньше результат - тем драматичнее провал, чем больше число - тем увереннее победа. И что тогда могло произойти в этом бою?

Критический провал: атака не удалась и норд, получив мощный удар, выпустил собственное оружие из рук ИЛИ получив мощный удар, он повредил руку и не может орудовать топором!
Полный провал: норд атаковал неудачно и его противник тут же перешёл в контратаку, вынуждая того резко уйти в глухую оборону. Последующие броски норда получают -2, что отражает его невыгодную позицию и потерю инициативы.
Незначительный провал: нанести урон легионеру у Брата Бури не удалось, но инициатива не потеряна и он может провести ещё одну атаку (ещё один бросок дайсов), однако теперь его противник сосредоточил своё внимание на норде и будет предпринимать ответные действия.
Базовый успех: у Брата Бури получилось провести успешную атаку, он нанёс несколько ударов, однако тяжёлый легионерский доспех снизил урон достаточно для того, чтобы имперец ещё мог эффективно сражаться.
Достаточный успех: удар норда вышел удачным и нанёс легионеру серьёзную рану, однако тот ещё держится на ногах. Тем не менее, скорее всего – его падение лишь вопрос времени.
Уверенный успех: норд атаковал так ловко и яростно, что не только нанёс легионеру несколько тяжёлых метких ударов, но ещё и занял выгодную позицию, полон решимости и готов продолжать натиск на любого, кто попадётся под руку. Следующие броски норда в этом сражении получают +2.
Критический успех: одним могучим ударом Брат Бури обезглавил своего противника! Остаётся лишь надеяться, что его предки улыбались, глядя на него…

Конечно, расписывать заранее трактовки для всех уровней не нужно. Здесь пояснение для каждого возможного исхода приведено в качестве иллюстрации. В ходе игры достаточно кинуть дайс, сравнить результат с таблицей и придумать интересный вам исход, соответствующий описанию выпавшего результата.

https://i.imgur.com/0R1sl5N.png

Устаревший шаблон, использование в личных эпизодах свободное, по желанию игроков
Код:
[b]Эпизод:[/b]
[b]Значение чисел:[/b]
[b]Результат:[/b]

Инструкция


1. Заполните шаблон. Вставьте ссылку на эпизод и пропишите результаты для чисел.
2. Над кнопками "Отправить" и "Посмотреть" нажмите кнопку "Кинуть кубик".
3. Настройте бросок, согласно условиям заданным в шаблоне. Бонус броска по умолчанию 0.
4. Вы получите закодированный результат, который будет изменен на одно из заданных вами чисел после отправки сообщения.


Пример


Эпизод: Название эпизода, ссылка на него.
Значение чисел:
1 - Попадание в голову.
2 - Попадание в торс.
3 - Попадание в сердце.
4 - Попадание в ногу.
5 - Промах.
Результат:
[dice=5808-1:5:0:]


Бонусы к броску


В определенный момент игры у вас может появиться необходимость решить возникший спор или просто возникнуть желание внести немного элемента случайности в эпизод.
Если подобная ситуация связана с применением навыков персонажа, то игроки могут воспользоваться системой бонусов. Так, для применения системы необходимо использовать 1 куб с 100 гранями. Количество граней необходимо примерно равно разделить по количеству возможных исходов от наихудшего к наилучшему - и добавить к итоговой сумме бонус, соответствующий уровню используемого навыка.

Разумеется, максимальный успех результата также необходимо сопоставлять с возможностями персонажа - не обученный бою крестьянин не сможет провести сложную серию выпадов мечом, а щуплый маг не сможет сдвинуть с места груженую телегу своими силами.


Пример и градация бонусов, штрафы


[dice=38720-1:100:10:Воришка пытается украсть кошелек у прохожего, навык - карманные кражи, уровень - Ученик]
1/25 - и оказывается схвачен за руку
26/50 - успевает одернуть руку в последний момент, но все равно навлекает на себя подозрения
51/75 - успешно крадет кошелек и успевает отойти, но жертва ощущает движение и быстро обнаруживает пропажу
76/100 - незаметно и не привлекая ровным счетом никакого внимания срезает кошель

Применяемые бонусы
Новичок - 5
Ученик - 10
Адепт - 15
Эксперт - 20
Мастер - 25


Применяемые штрафы
В том случае, если персонаж пытается сотворить заклинание на один уровень выше его уровня навыка, то бросок осуществляется без бонуса навыка, но со штрафом -30 и без возможности критического успеха. Творить заклинание на два уровня выше уровня навыка персонажа недопустимо. Т.е. адепт может попытаться сотворить заклинание уровня эксперт, но заклинание уровня мастер неподвластно ему.

Примечание
Рожденные под Знаком Атронаха могут бросать дайсы на поглощение любой (в том числе и не вредоносной) магии с шансом успеха 50%. Расовые или дарованные Знаком способности, связанные с сопротивлением магии, стихии или яду не дают бонусов или штрафов на дайсах.

+1

451

Эпизод: Прах, тина и бархат III [14.06.4Э203]
Значение чисел: 1-50 - заклинание не берёт замок, данмеры не идиоты;
51-100 - успешно открыла.
Результат:  [dice=137456-1:100:5:Подастся ли замок магии Изменения?]

+1

452

Эпизод: Прах, тина и бархат III
Оберег против проклятья костяного лорда.
Значение чисел:
1-25 - нет. Проклятье по полной.
26-50 - нет. Проклятье в полсилы.
51-100 - да. Оберег отразил магию.
Результат:
[dice=174240-1:100:15:иммолейт импрувед, вероятность резиста КРАЙНЕ МАЛА]

Отредактировано Глаэдив Ворт (Ср, 24 Фев 2021 14:42:38)

+1

453

Эпизод: Прах, тина и бархат III [14.06.4Э203]
Значение чисел: 1-25 - заклинание сорвалось;
25-50 - огненный поток растёкся по стенам и полу, задев ещё и Ворта, но только не Костяного Лорда;
51-75 - Лорд получает серьёзные повреждения, но продолжает существовать;
76-100 - Лорд сожжён и обуглен наповал.
Результат:  [dice=56144-1:100:25:До чего опасно играть с огнём?]

+1

454

Эпизод: Прах, тина и бархат.
Ворт пытается добить горящую нежить мечом.
Значение чисел:
1-25 - нет. Ворт получает удар костяными руками и средние ожоги.
26-50 - нет. Ворт получает легкие ожоги, но от ответного удара уворачивается.
51-75 - да. Ворт добивает нежить, получив легкие ожоги.
76-100 - да. Ворт добивает нежить чисто и без проблем.
Результат:
[dice=87120-1:100:10:-5 от проклятья]

+1

455

Эпизод: Археология [17.04.4э203]
Значение чисел:
1. в руинах есть бывшее убежище партизан
2. в руинах есть бывшее убежище беглых после освобождения столицы талморцев
3. это ни то, ни другое и ничего тут нет
Результат:  [dice=1936-1:3:0:]

+1

456

Эпизод: Археология [17.04.4э203]
Значение чисел: Есть ли живность в руинах?
1 - нет
2 - есть
3 - есть, но далеко
Результат:
[dice=1936-1:3:0:]

Значение чисел: Что за живность?
1- бесы
2 - тролли
3 - гоблины
4 - дреуги
5 - Миротавр
6 - спригганы
7 - крысы
8 - огр
Результат:
[dice=11616-1:8:0:]

Отредактировано Рана Феамен (Пт, 26 Фев 2021 23:15:52)

+2

457

Эпизод: Что ценно – не имеет цены [14.04.4э201]
Значение чисел: Есть что-то в вещах альтмера?
1 - нет, никаких зелий
2 - зелье восстановления сил
3 - зелье восстановления магии
4 - зелье восстановления здоровья
5 - слабое зелье лечения и сильное зелье маны
6 - зелье 2-в-1 - восстановление магии и сил
Результат:
[dice=3872-1:6:0:]

0

458

Эпизод: Что нам делать с пьяным дреуголовом рано по утру?
Значение чисел:
Чем выше, тем лучше.
Результат:
[dice=178112-1:100:0:]

0

459

Эпизод: Что нам делать с пьяным друголовом рано поутру?
Значение чисел: Больше значит лучше.
Результат:
[dice=139392-1:100:0:]

Отредактировано Наздарши (Вс, 28 Фев 2021 00:20:05)

0

460

Эпизод:Тень над Шадоуфеном (9.03.4Э199)
Значение чисел: чек на внимательность.
Результат:  [dice=9680-1:20:0:]

0

461

Эпизод:Что нам делать с пьяным дреуголовом рано поутру?
Значение чисел:
Больше дайсов богу дайсов!
Результат:
[dice=19360-1:100:0:]

0

462

Эпизод: Что нам делать с пьяным дреуголовом рано поутру?
Значение чисел: Больше - всё ещё лучше.
Результат:
[dice=193600-1:100:0:]

0

463

Эпизод: A taste of disgust [21.9.4Э199]
Значение чисел:
1)Все чисто, егерь на месте, жив, цел, орел.
2)Видно, как четверо неизвестных медленно, но верно ковыляют к его хижине.
3)Дверь снесена с петель, слышны звуки боя.
4)Опоздали - егерь мертв. Все, что осталось - изувеченное тело и следы крови на снегу.
Результат: 
[dice=3872-1:4:0:]

0

464

Эпизод: Выйти на верный след (4Э202, Сиродиил)
Значение чисел:
1-25 - ничего не вышло
26-50 - сумка подергалась, и все
51-75 - сумка немного не доползла до Амиры, но взять ее можно
76-100 - сумка подползла прямо к прутьям клетки
[dice=151008-1:100:-5:Попытка примагнитить сумку Амиры номер два]

0

465

Эпизод: Что нам делать с пьяным дреуголовом рано поутру?
Значение чисел:
больше>меньше
Результат:
[dice=191664-1:100:0:]

0

466

Эпизод: Что нам делать с пьяным дреуголовом рано поутру?
Значение чисел: "Я уже никому не верю и ничего не жду." Лучше больше, чем меньше.
Результат:
[dice=48400-1:100:0:]

+1

467

Эпизод: Археология [17.04.4э203]
Значение чисел:

1. лестница разваливается в руках юстициара
2. лестница шатается, едва не рассыпаясь, крышка люка завалена сверху
3. лестница крепкая, но крышка люка завалена сверху
4. лестнице крепкая и ведёт к разрушенному причалу снаружи

Результат:  [dice=3872-1:4:0:]

0

468

Эпизод: Археология [17.04.4э203]
Значение чисел: Встретим ли троллей?
1 - тролли близко
2 - тролли куда-то убрели
3 - Где-то недалеко бродит один тролль
Результат:
[dice=3872-1:3:0:]

0

469

Эпизод: Что ценно - не имеет цены
Значение чисел: Наздарши толкает пленника в норда и...
1-25 - ...норд уворачивается, альтмер остаётся на ногах, затормозив о стену.
26-50 - ...мер падает, норд успевает увернуться.
51-75 - ...мер и норд сталкиваются и падают, но без особых последствий.
76-100 - ...мер и норд падают, маг задевает покалеченную руку юнца, тот теряет кинжал от боли.
Результат:
[dice=156816-1:100:0:]

+1

470

Эпизод: A taste of disgust [21.9.4Э199]
Значение чисел:
Первый обезумевший намирит...
1)Убит своими товарищами.
2)Скручен ими, уверенно сопротивляется.
3)Связал двоих боем.
4)Прикончил одного и набросился на остальных.
Результат:
[dice=5808-1:4:0:]
И второй...
1)Убит своими товарищами.
2)Скручен ими, уверенно сопротивляется.
3)Связал двоих боем.
4)Прикончил одного и набросился на остальных.
Результат:
[dice=1936-1:4:0:]

0

471

Эпизод:A taste of disgust [21.9.4Э199]
Значение чисел:
1- нож уходит в молоко, попав в ствол дерева
2- траектория выбрана верно, но мужчина наклонился, уйдя с линии атаки, нож разрезал рукав и ушел в дерево.
3 - попала в тело, ранен, но не убит.
4 - попала шею, моментальное кровотечение.
5- неожиданная удача, одним броском сняты двое.
Результат: [dice=7744-1:100:20:Пристрелка; навык - метательное оружие, уровень - эксперт]

+1

472

Эпизод:
Выйти на верный след (4Э202, Сиродиил)
Значение чисел:
1-50. Замок незыблем, ибо уровень его запора явно не "простой", как у свитка взлома.
51-100. Да здравствует свобода!
Результат:
[dice=168432-1:100:-10:На свободу!]

0

473

Эпизод: Археология [17.04.4э203]
Значение чисел:

1-25. Юстициар не успевает прочитать заклинание, тролль добирается до него в считанные мгновения.
26-50. Юстициар успевает прочитать заклинание, но и тролль успевает ранить его.
51-75. Юстициар успевает прочитать заклинание и отдаёт троллю приказ.
76-100. Юстициар успевает прочитать заклинание, а тролль — ещё и словить в глаз головой сородича.

Результат:  [dice=127776-1:100:15:]

0

474

Эпизод: Археология [17.04.4э203]
Значение чисел: Действия тролля
1-25 - Тролль тупой, понимает, что от него хотят очень медленно, но уходит
26-50 - Тролль уходит, но уходит недалеко, ибо заклинание рассеивается
51-75 - Тролль уходит, но в процессе понимает направление слишком буквально и врезается в стену с фреской
76-100 - Тролль уходит
Результат:
[dice=110352-1:100:0:]

0

475

Эпизод: A taste of disgust [21.9.4Э199]
Значение чисел:
0-24)Пропустил удар и больно получил дубинкой, треснуло ребро.
25-49)Не рассчитал усилия во время уворота и получил кровоточащий порез.
50-74)Никаких повреждений серьезнее царапин и небольших ссадин.
75-100)Аки блэйд разносит намиритов, не получив ни царапины.
Результат: 
[dice=151008-1:100:20:]

0

476

Эпизод: Какие-то неправильные пчёлы [12.03.4Э203]
Значение чисел:
1-25 - магики не хватило! Ничего не вышло
26-50 - слабенькие искры, вылетевшие из ладони Дерверы, до "пчелок" не долетают
51-75 - пламя поджигает одну "пчелку"
76-100 - юху! Вспышка пламени красиво жжет сразу стайку "пчелок"!

Результат:
[dice=125840-1:100:10:Демонстрация как средство убеждения]

0

477

Эпизод: Двое против Ветра [07.05.4э176]
Значение чисел:
Путь дальше...
1)Свободен. Вампир всех сожрал.
2)Один трэлл.
3)Два трэлла.
Результат:
[dice=3872-1:3:0:розвiдка]

0

478

Эпизод: Что ценно - не имеет цены
Значение чисел: Юный безумец понимает, что каджиту не до него и...
0-25 - Пинает Наздарши в голень, добавляет затылком в нос и оказывается на свободе вместе с магом.
26-50 - Пинает кота, разбивает ему нос и активно дрыгается, заставляя упустить мага.
51-75 - Пинает кота, вырывается и с улюлюканьем бежит на альтмеров.
76-100 - И ничего, пинок под зад успокаивает не хуже подзатыльника.
Результат:
[dice=158752-1:100:0:]

0

479

Эпизод: Что ценно – не имеет цены [14.04.4э201]
Значение чисел: Заклинание усмирения гуманоида
1-25 - в молоко
26-50 - попадает в чокнутого норда по касательной
51-75 - попадает в чокнутого норда
76-100 - попадает в альтмера
Результат:
[dice=174240-1:100:15:Иллюзия, уровень адепт +15]

0

480

Эпизод: Выйти на верный след
Значение чисел:
1/25 - клетка не открылась, а звук удара был слышен не хуже скрипа
26/50 - замок погнулся, но остался на месте, глухой удар пропал в стенах пещеры
51/75 - не сразу, но душка поддалась и дверь была открыта, но также с неимоверным скрежетом
76/100 - с первого удара сбил замок, освободив Амиру
Результат:
[dice=151008-1:100:-5:Попытка освобождения]

0


Вы здесь » Songs of Nirn: Boundless Oblivion » Оформления и организация » Броски дайсов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно