Songs of Nirn: Boundless Oblivion

Объявление

Администрация
Льисс-Ма
Администратор
Шим Клекотун
Модератор
Новости
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
Songs of Nirn Boundless Oblivion

203 год 4 Эры. Император Тит Мид II убит, и Сиродиил в смятении. Восстание Братьев бури в Скайриме подавлено, бунтовщики разгромлены, Ульфрик Буревестник бежал. Измученную распрями страну терзают оставшиеся драконы, а воздух звенит в преддверии суровой зимы. Морровинд вновь набирает силу, оправившись от Аргонианского марша, и шлет гонцов в другие страны, призывая своих детей вернуться на родину. Мириады песен звучат во всех уголках Нирна, сплетаясь в единую - новую - историю.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Songs of Nirn: Boundless Oblivion » Оформления и организация » Броски дайсов


Броски дайсов

Сообщений 1 страница 30 из 660

1

Данная тема предназначена для фиксации результата броска дайсов. Для разрешения спорных вопросов в игре, например, успеха действия персонажа или решения игровых ситуаций волей случая, следует бросать кубики в этой теме, согласно приведенному ниже шаблону.

Код:
[b]Эпизод:[/b]
[b]Результат:[/b]

Инструкция


1. Заполните шаблон. Вставьте ссылку на эпизод, с его названием.
2. Над кнопками "Отправить" и "Посмотреть" нажмите кнопку "Кинуть кубик".
3. Настройте бросок согласно обстоятельствам и уровню навыка. Бонус броска по умолчанию 0.
4. Вы получите закодированный результат, который будет изменен на одно из заданных вами чисел после отправки сообщения.
5. Сопоставьте результат броска с описанием в таблице ниже и пропишите соответствующий исход.


МЕХАНИКА БРОСКОВ


Важно помнить! Сами навыки и их уровень в игре имеют в первую очередь сюжетное значение, они определяют кем персонаж является, отражают его грани и границы. Система игромеханики существует не для создания ограничений, более того – она не обязательна к использованию. Игромеханика – это сюжетный инструмент, смысл которого заключается в создании драматических ситуаций, неожиданных поворотов, взлетов и падений, на которые в большей степени влияют характеристики персонажей.

Любая трактовка числовых результатов контекстна, то есть зависит и от сцены, и от героев, в ней участвующих. Результат броска подразумевает любое сочетание факторов, в том числе внешних, удачное или не очень стечение обстоятельств, которое могло привести к данному исходу, а не только сам навык персонажа. Даже Мастер может испытать на себе критический провал, если в решающий момент земля ушла у него из-под ног.

Приведённая система является референсом. В конечном итоге, в личных эпизодах игроки вольны использовать дайсы на своё усмотрение и в том виде, в котором считают необходимым. Что касается сюжетных эпизодов: ведущие их гейм-мастера находятся в динамическом взаимодействии с игроками, создавая совместную историю, и берут на себя большую часть ответственности в том, когда следует бросать дайс, в каком виде и как трактовать результат броска. Не забудьте заранее обсудить коллективом игроков и ГМов в каком виде вы все хотели бы видеть дайсы в вашем эпизоде!

https://i.imgur.com/8yI4VKv.png


Количество кубиков: 1 > Грани кубика: 20 > Бонус: +[Уровень навыка] = [Результат]
Причина броска: [Герой] использует [Навык определённого уровня] чтобы [Описание цели]


Уровень навыка

Новичок

Ученик

Адепт

Эксперт

Мастер

+1

+2

+3

+4

+5

Дополнение по Оборотням

Броски персонажей-ликантропов в звериной форме вычисляются следующим образом, в зависимости от предпринимаемого действия:
▸Атака: бросок d20 +[бонус основного атакующего навыка] +1;
▸Защита (активная): бросок d20 +[бонус основного защитного навыка] +1;
▸Защита (пассивная): при атаке на оборотня, нападающий вычитает из своего броска [уровень основного защитного навыка оборотня] +1;
▸Атлетика: бросок d20 +[бонус навыка Атлетики персонажа] +1;
▸Действия, специфичные для формы зверя (выслеживание по запаху, ориентирование в темноте, устрашение и т.д.): бросок d20 +2.
▸Другие действия: бросок d20, без бонуса. Кроме того, некоторые кропотливые действия, вроде сотворения заклинаний или взлома замков, недоступны в звериной форме.

Примечания:
основной атакующий навык - наиболее высокий физический навык ближнего боя;
основной защитный навык - наиболее высокий навык ношения доспехов или физического блокирования.

Результат

Число

Описание

▸Критический провал

1

Провал, повлекший травму, потерю или порчу используемого снаряжения, или иные издержки.

Полный провал

2-4

Неудача, после которой в бросках в данной сцене от результата вычитается -2.

Незначительный провал

5-8

Действие не удалось, но никаких последствий не возникло.

Базовый успех

9-12

Цель выполнена частично, либо достижение цели потребовало больше времени или ресурсов.

Достаточный успех

13-16

Запланированное действие выполнено в полном объёме.

Уверенный успех

17-19

Успех, после которого следующие броски в данной сцене получают +2 к результату.

▸Критический успех

20

Лучший из возможных исходов, полный успех вне зависимости от ресурсов и навыков.

Дополнительно

Общее

▸Критические результаты срабатывают без учёта каких-либо модификаторов. Если выпадает 1 или 20, то это всегда провал или успех соответственно. Если результат 1 или 20 получился в ходе прибавления или вычитания модификаторов, то он будет не критическим успехом или провалом, а уверенным успехом или полным провалом.

▸Утилитарные заклинания могут добавлять пассивные бонусы, равные уровню колдующего в соответствующей Школе Магии, когда совершаются броски в определённых ситуациях (например, водное дыхание + атлетика для плавания).

▸При попытке сотворить заклинание одного с навыком уровня бросок осуществляется без бонуса навыка. При попытке сотворить заклинание на уровень выше значения навыка в Школе Магии бросок осуществляется без бонуса навыка и из итогового результата вычитается число, равное уровню заклинания.

▸Рождённые под знаком Атронаха бросают дайс на поглощение любых воздействующих на них заклинаний (кроме собственных) с вероятностью 50%.

Бой

▸Защитные навыки (бездоспешный бой, легкие, средние и тяжёлые доспехи, а также блокирование) работают пассивно: атакующий вычитает из результата своего броска число, соответствующее уровню защитного навыка противника. В случае, если обороняющийся использует доспехи вместе со щитом, соответствующие навыки складываются; при отсутствии доспехов, аналогичным образом учитывается бонус Бездоспешного боя.

▸Активная оборона может осуществляться в подходящей по контексту ситуации и реализуется стандартным броском d20 + бонус навыка, подходящего для активной обороны (щиты или владение каким-либо видом оружия). Затем сравниваются результаты атакующего и обороняющегося и тот, кто набрал больший результат, одерживает верх. Однако, ситуация может сложиться так, что оба сражающихся пострадают, если результаты их бросков соответствуют определённым уровням.

▸Щиты, используемые для активной обороны, не предоставляют пассивной защиты. Навыки доспехов, напротив, предоставляют пассивную защиту в любом случае - она вычитается из броска атакующего противника.

▸ При удачном броске навыка скрытности можно осуществить скрытную атаку. Жертва такой атаки теряет все пассивные бонусы и не может осуществить активную оборону. Также можно использовать навык скрытности или подходящую по контексту магию обнаружения чтобы попытаться вычислить чужую засаду.

Пример

Сцена: бой имперских легионеров и Братьев Бури. В схватке сходятся норд и имперец. Норд по гипотетическому сценарию атаковал первым. Результат этой атаки и нужно выяснить при помощи броска дайсов.

Итак.

Осуществляется бросок d20 с бонусом атакующего навыка, который у воина в нашем примере топоры на уровне Адепта (+3). Легионер не предпринимает активных действий, следовательно, как модификатор сложности используется его навык тяжёлых доспехов, который на уровне Ученика (-2).


Количество кубиков: 1 > Грани кубика: 20 > Бонус: +3 = [Результат] -2
Причина броска: Брат Бури использует двуручную секиру, которой владеет на уровне Адепта, чтобы атаковать легионера.


Что получается в итоге? Чем меньше результат - тем драматичнее провал, чем больше число - тем увереннее победа. И что тогда могло произойти в этом бою?

Критический провал: атака не удалась и норд, получив мощный удар, выпустил собственное оружие из рук ИЛИ получив мощный удар, он повредил руку и не может орудовать топором!
Полный провал: норд атаковал неудачно и его противник тут же перешёл в контратаку, вынуждая того резко уйти в глухую оборону. Последующие броски норда получают -2, что отражает его невыгодную позицию и потерю инициативы.
Незначительный провал: нанести урон легионеру у Брата Бури не удалось, но инициатива не потеряна и он может провести ещё одну атаку (ещё один бросок дайсов), однако теперь его противник сосредоточил своё внимание на норде и будет предпринимать ответные действия.
Базовый успех: у Брата Бури получилось провести успешную атаку, он нанёс несколько ударов, однако тяжёлый легионерский доспех снизил урон достаточно для того, чтобы имперец ещё мог эффективно сражаться.
Достаточный успех: удар норда вышел удачным и нанёс легионеру серьёзную рану, однако тот ещё держится на ногах. Тем не менее, скорее всего – его падение лишь вопрос времени.
Уверенный успех: норд атаковал так ловко и яростно, что не только нанёс легионеру несколько тяжёлых метких ударов, но ещё и занял выгодную позицию, полон решимости и готов продолжать натиск на любого, кто попадётся под руку. Следующие броски норда в этом сражении получают +2.
Критический успех: одним могучим ударом Брат Бури обезглавил своего противника! Остаётся лишь надеяться, что его предки улыбались, глядя на него…

Конечно, расписывать заранее трактовки для всех уровней не нужно. Здесь пояснение для каждого возможного исхода приведено в качестве иллюстрации. В ходе игры достаточно кинуть дайс, сравнить результат с таблицей и придумать интересный вам исход, соответствующий описанию выпавшего результата.

https://i.imgur.com/0R1sl5N.png

Устаревший шаблон, использование в личных эпизодах свободное, по желанию игроков
Код:
[b]Эпизод:[/b]
[b]Значение чисел:[/b]
[b]Результат:[/b]

Инструкция


1. Заполните шаблон. Вставьте ссылку на эпизод и пропишите результаты для чисел.
2. Над кнопками "Отправить" и "Посмотреть" нажмите кнопку "Кинуть кубик".
3. Настройте бросок, согласно условиям заданным в шаблоне. Бонус броска по умолчанию 0.
4. Вы получите закодированный результат, который будет изменен на одно из заданных вами чисел после отправки сообщения.


Пример


Эпизод: Название эпизода, ссылка на него.
Значение чисел:
1 - Попадание в голову.
2 - Попадание в торс.
3 - Попадание в сердце.
4 - Попадание в ногу.
5 - Промах.
Результат:
[dice=5808-1:5:0:]


Бонусы к броску


В определенный момент игры у вас может появиться необходимость решить возникший спор или просто возникнуть желание внести немного элемента случайности в эпизод.
Если подобная ситуация связана с применением навыков персонажа, то игроки могут воспользоваться системой бонусов. Так, для применения системы необходимо использовать 1 куб с 100 гранями. Количество граней необходимо примерно равно разделить по количеству возможных исходов от наихудшего к наилучшему - и добавить к итоговой сумме бонус, соответствующий уровню используемого навыка.

Разумеется, максимальный успех результата также необходимо сопоставлять с возможностями персонажа - не обученный бою крестьянин не сможет провести сложную серию выпадов мечом, а щуплый маг не сможет сдвинуть с места груженую телегу своими силами.


Пример и градация бонусов, штрафы


[dice=38720-1:100:10:Воришка пытается украсть кошелек у прохожего, навык - карманные кражи, уровень - Ученик]
1/25 - и оказывается схвачен за руку
26/50 - успевает одернуть руку в последний момент, но все равно навлекает на себя подозрения
51/75 - успешно крадет кошелек и успевает отойти, но жертва ощущает движение и быстро обнаруживает пропажу
76/100 - незаметно и не привлекая ровным счетом никакого внимания срезает кошель

Применяемые бонусы
Новичок - 5
Ученик - 10
Адепт - 15
Эксперт - 20
Мастер - 25


Применяемые штрафы
В том случае, если персонаж пытается сотворить заклинание на один уровень выше его уровня навыка, то бросок осуществляется без бонуса навыка, но со штрафом -30 и без возможности критического успеха. Творить заклинание на два уровня выше уровня навыка персонажа недопустимо. Т.е. адепт может попытаться сотворить заклинание уровня эксперт, но заклинание уровня мастер неподвластно ему.

Примечание
Рожденные под Знаком Атронаха могут бросать дайсы на поглощение любой (в том числе и не вредоносной) магии с шансом успеха 50%. Расовые или дарованные Знаком способности, связанные с сопротивлением магии, стихии или яду не дают бонусов или штрафов на дайсах.

+1

2

Эпизод: Новая сказка – старые правила [23.07.4Э203]
Значение чисел:
1 - Гай попытается решить проблему с помощью Руви
2 - Руви не нужны
Результат:
[dice=3872-1:2:0:]

0

3

Эпизод: Новая сказка – старые правила [23.07.4Э203]
Значение чисел:
1 - капитан бандитов умрет
2 - капитан бандитов не умрет ¯\_(ツ)_/¯
Результат:
[dice=3872-1:2:0:]

0

4

Эпизод: Когда часы двенадцать бьют
Значение чисел:
1. Подобрался в аргонианину и сбил с ног ударом копья
2. Подобрался, но был услышан
3. Подобраться не удалось вообще
4. Поскользнулся и оступился, наделав шума.
Результат:
[dice=1936-1:4:0:Что произошло далее]

0

5

Эпизод: Когда часы двенадцать бьют
Значение чисел:
1. Заметил следы сообщника Поёт-Травам
2. Увидел на снегу след, похожий на оттиск, что оставила каджитская лапа
3. Увидел около одной из палаток кучу, которую похоже навалил дракон
4. Ничего особенного не увидел
Результат:
[dice=1936-1:4:0:В поиске необычного]

+1

6

[dice=3872-1:3:0:-] Эпизод: когда часы двенадцать бьют
Значение чисел:
1. Никого не видел, пришёл, а все мертвы
2. Видел чью-то фигуру, но она исчезла в темноте раньше, чем успел что-то разглядеть
3. Ему показалось, что он слышал наверху на скале какие-то звуки и слазил посмотреть
Результат:

0

7

Эпизод: Когда часы двенадцать бьют
Значение чисел:
1. Распознал следы Поёт-Травам, что шли к той скале о которой он говорил.
2. Увидел оттиск сапога, который принадлежит явно не аргонианину, что наводит на мысли о лжи.
3. Обнаружил палец великана, который валяется недалеко от палаток.
4. Ничего так и не увидел
Результат:
[dice=7744-1:4:0:Ищем следы]

0

8

Эпизод: Когда у тьмы появляются зубы [14.05.4Э172]
Значение чисел:
1. Стрела со свистом проносится мимо - повезло.
2. Стрела попадает в плечо.
3. Стрела попадает в ногу.
Результат:
[dice=1936-1:3:0:Босмер с луком ехидно хихикает в кустах...]

0

9

Эпизод: Темнота культисту друг [17.03.4Э201]
Значение чисел:
1 - согласна и принимает в уплату дичь;
2 - колеблется, но соглашается в обмен на дичь и немного денег;
3 - отказывается, но указывает на дом, где можно попроситься на ночлег;
4 - просто отказывается.
Результат: [dice=1936-1:4:0:Имперка согласна пустить переночевать заплутавших путниц?]

0

10

Эпизод: Охота на женщин как способ заработка
[dice=151008-1:100:10:Наложение заклинания шума, навык - Иллюзия, уровень - Ученик]
1/25 - заклинание не удалось
26/50 - заклинание удалось, однако эффект выражен слабо - у противника ощутимо звенит в ушах, но не более того
51/75 - выраженный эффект - сильный звон в ушах и гул в голове
76/100 - неожиданно сильный эффект - сознание противника на краткий период охватывает сильнейший какофонический шум

0

11

Эпизод:Когда у тьмы появляются зубы [14.05.4Э172]
Значение чисел: Тактика и стратегия
1. Атин раскусил план противника и заблаговременно устроил засаду для тех, кто решил ударить в тыл.
2. Атин смог понять, что враг ударит в тыл, но предотвратить это не успел.
3. Атин не догадался о планах врага и тыл был атакован. Игнатиус и несколько десятков раненых оказались в опасности.
Результат:
[dice=1936-1:3:0:Возможность]

0

12

Эпизод: Когда у тьмы появляются зубы [14.05.4Э172]
Значение чисел: Развитие боя
1. Варети вместе со своими легионерами контратаковали и смогли отбить атаку с тыла.
2. Ввязавшись в бой, Варети пришлось биться до той поры, пока не пал последний из разведчиков. Время неумолимо бежало. А кольцо вокруг всё сужалось.
3. Атин и его небольшой отряд были отсечены от основного лагеря и окружены. Однако бой продолжался.
Результат:
[dice=3872-1:3:0:Развитие боя]

0

13

Эпизод: Темнота культисту друг [17.03.4Э201]
Значение чисел: В каком по счету доме согласятся пустить на ночлег?
1 - во втором
2 - в третьем
3 - в последнем
Результат:
[dice=1936-1:3:0:...]

0

14

Эпизод:  Когда у тьмы появляются зубы[14.05.4Э172]
Значение чисел: Попытка контратаковать:
1. Сгруппировав оставшихся воинов, Варети повёл их в контратаку и это ошеломило противника. С потерями, но легионерам удалось отбросить врага и обезопасить остатки своего лагеря.
2. Сражение продолжилось с новой силой. Погибая под стрелами невидимых врагов, легионеры продолжали идти в наступление. Контратака была успешна, но цена её была огромной. Большая часть солдат погибло, а те что остались в живых вряд ли бы смогли держать оборону.
3. Контратака захлебнулась и имперцам пришлось выдерживать новый натиск врага. Неся большие потери, легионеры по указанию Варети стали отступать, стараясь забирать раненых.
Результат:
[dice=3872-1:3:0:Попытка контратаки]

Отредактировано Атин Варети (Вт, 3 Мар 2020 00:59:29)

0

15

Эпизод: Хмельные слезы.
Значение чисел:
1 - Окандо заметит Сибби.
2 - Окандо не заметит Сибби.
Результат:
[dice=1936-1:2:0:]

0

16

Эпизод: Начало тысячи лесов
Значение чисел:
1 - Бумерам не дали выспаться. Под давлением проснувшейся общественности, их выперли из гостиницы как только, так сразу и снарядили в дорогу тонну общественного порицания.
2 - Бумерам дали выспаться. Однако таких шумных остроухих постояльцев хозяин решил не терпеть.
3 - Пришлось приплатить, чтобы не выселили. Разбуженные ночью постояльцы теперь тихо ненавидят не только бумеров, но и хозяина.
4 - Все скучно и ничего бумерам за нарушение общественного спокойствия ничего не было.
Результат:
[dice=5808-1:4:0:Последствия не бессмысленного, но беспощадного секса.]

Отредактировано Окандо (Ср, 4 Мар 2020 23:52:14)

+1

17

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Бросок копья
1-25 - безобразно метнул копьё и оно улетело куда-то в чащу.
26-50 - метнул копьё, но лишь зацепил крыло наездника, который с криком рухнул на Варети сверху и стал пытаться выклевать ему глаза.
51-75 - пробил крыло и заставил наездника упасть на землю, однако даже так, эта тварь довольно опасна.
76-100 - мощный бросок и предсмертный хрип погибшей твари.
Результат:
[dice=42592-1:100:15:Бросок копья]

0

18

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Добивание
1-25 - добить наездника не получилось, так ещё и клюнул Атина в колено.
26-50 - ударил наездника по клюву и тот попытался уползти в чащу, подальше от врагов.
51-75 - обездвижил наездника, но тот ещё жив.
76-100 - один удар и мучения наездника кончились.
Результат:
[dice=3872-1:100:25:Добивание]

0

19

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Поиск улик
1. Обнаружил тела имперца и редгардки. Судя по всему они были торговцами. Больше ничего найти не удалось, слишком много следов, а звери уже успели внести свою лепту в общий хаос. Лица были погрызены, как и раны. Понять что же тут произошло, было трудно.
2. Обнаружены тела погибших. Вокруг есть следы как минимум пяти разных сапог. Нападавших было явно больше. По ранам ничего не определишь, зверьё успело пожрать тела.
3. Вовремя прибыли Атин и его спутники. Звери только подбирались к телам, но теперь испугавшись, ушли в чащу. На телах обнаружены раны от мечей и копий. Будто торговцы вступили в поединок с кем-то. Под телегой обнаружилась странная фигурка, при виде которой Атин изменился в лице.

Результат:
[dice=1936-1:3:0:Поиск улик]

0

20

Эпизод: Острые скалы [17.04.4Э203]
Значение чисел: Врет алхимик про наркотик или нет?
1 - врет
2 - нет
Результат:
[dice=3872-1:2:0:]

0

21

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Начало боя
1-25 - привлёк внимание. Копьё с хрустом вошло в дерево за спинами даэдропоклонников.
26-50 - копьё воткнулось в плечо ближайшего убийцы, но рана не смертельна и в строю по прежнему шестеро врагов.
51-75 - мощный бросок и один из даэдропоклонников оседает на землю, вот только его товарищи с криками бросаются в бой.
76-100 - убил копьём вожака и оставшиеся убийцы в недоумении. Ценная заминка помогает троице.
Результат:
[dice=25168-1:100:15:Бросок копья]

0

22

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Продолжение
1-25 - парировал удар врага, но пропустил выпад сбоку. По левому предплечью потекла струйка крови.
26-50 - неплохо парировал несколько ударов, но дальше обороны дело не пошло.
51-75 - успешно атаковал одного из врагов, но пришлось отступать под натиском вожака.
76-100 - Амира и Ланс могли воочию увидеть знаменитый удар. Ярость предков, придуманный самим Атином. Мощный удар сотряс одного из врагов и одним трупом на поляне стало больше.
Результат:
[dice=180048-1:100:25:Бой]

0

23

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел:

1. Яростной ближней атакой успешно прерывает жизни сразу двоих фанатиков, чем деморализует остальных противников.
2. Убивает одного дэйдрапоклонника и ранит двоих, как истинный рыцарь не стремясь забирать лишние жизни.
3. Оказывается окружён троими сектантами, успевает незначительно ранить одного, с трудом держа оборону.
Результат:
[dice=1936-1:3:0:Атака Ланса]

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел:

1. Точными выстрелами убивает двоих врагов и, перейдя к ближнему бою, ранит ещё одного.
2. Произведя безуспешную дальнюю атаку, берётся за меч и обезоруживает со средними ранениями двоих фанатиков.
3. Слишком рано бросившись в бой, переключает внимание всей секты на себя.
Результат:
[dice=1936-1:3:0:Атака Амиры]

+1

24

Эпизод: Острые скалы [17.04.4Э203]
Значение чисел:
Что в итоге станется с Ведамом?
1 - смирится и будет жить без наркотиков и нарпесиков в Виндхельме
2 - будет жить без наркотиков, но отправится проповедовать по Скайриму
3 - достанет еще сока, выпьет и нападет на стражу, торжественно померев в неравном бою
4 - повесится от безысходности
Результат:
[dice=5808-1:4:0:Судьба непися]

0

25

Эпизод: Где ангел не решится сделать шаг [14.11.203]
Значение чисел:
1)Радиус поражения кристалла в разумных пределах, Игнатиусу удается его проследить.
2)Радиус поражения кристалла постоянно меняется, придется идти напролом.
Результат:
[dice=3872-1:2:0:Поведение ловушки]

0

26

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Удар в спину
1-25 - никого толком не зацепил, продолжил поединок с вожаком, который потеснил Атина ближе к костру.
26-50 - ранил одного из последних, но больше сделать не вышло. Вожак продолжил свою атаку.
51-75 - отрубил кисть вожаку-данмеру и зарубил одного из культистов. Остальные продолжили свой путь к Амире.
76-100 - без труда зарубил двоих культистов в спину и заставил оставшихся вновь обратить своё внимание на себя. Амира была пока в безопасности.
Результат:
[dice=34848-1:100:25:Удар в спину]

0

27

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Атака главаря культистов.
1 - большое количество ударов молота и данмер-культист уже сам устал.
2 - пара ударов пришлась на рыцаря и Ланс почувствовал как немеет правое плечо. Несладко сегодня рыцарю.
3 - умело орудуя молотом, заставляет Ланса и Атина отступить, давая время своим приспешникам добраться до Амиры.
4 - сильный удар и рыцарь падает оглушённым, а его шлем катится по земле, раскидывая страшные блики от костра. Более не шлем, а кусок покорёженного металла. Атину также достаётся. Тяжёлый удар приходится в плечо и данмер отлетает в противоположную от Ланса сторону. Культисты нападают на Амиру.
Результат:
[dice=7744-1:4:0:Атака главаря]

0

28

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел:

1. Ланс смертельно ранен, но перед гибелью собирает последние силы для метания своего меча, поразившего насмерть главаря-данмера. Амира тем временем лишает жизни одного фанатика, и теперь остаётся расправиться лишь с последним.
2. Ланс также успевает помочь своему оруженосцу перед смертью, но убив "рядового" культиста. Амира убивает второго, но её разоружает лидер фанатиков.
3. Ланс пересиливает себя и, поднявшись на ноги, атакует главаря - чтобы пасть от его ответной атаки. Амира в ярости зарезает обоих оставшихся в живых культистов.
4. Один из фанатиков возвращается, чтобы добить беззащитного Ланса. Убив второго врага, Амира теперь из последних сил держит оборону от молота данмера.
5. Ланс умирает от быстрой потери крови. Амира убивает лишь одного фанатика, но тут же оказывается ранена вторым.
6. Ланс смертельно ранен, однако его смерть будет долгой и мучительной. Не в силах помочь своему другу, Амира с трудом держит атаку двоих культистов - без видимого успеха.
Результат:
[dice=11616-1:6:0:Кульминация схватки]

0

29

Эпизод: Благородные намерения [06.03.4Э197]
Значение чисел: Последняя атака
1-25 - ранение, усталость и дезориентация в пространстве сказались на эльфе. Зацепившись за какой-то мусор ногой, пролетел мимо данмера, а меч лишь чуть чиркнул культиста по руке.
26-50 - попытался провести приём "Ярость предков", но забыл, что левая рука травмирована. В итоге отрубил данмеру пару пальцев на руке и выронил меч.
51-75 - несколько ударов и обманных движений и культисту приходится обороняться, однако травма не позволяет довершить дело. У Амиры есть всего мгновения, чтобы вооружиться и помочь.
76-100 - бой превращается в поединок. Выпад, защита и контратака. Тёмные эльфы осыпают друг друга градом ударов. В какой-то момент ослепительный блик бьёт по глазам Амиры. Это пламя костра отразилось на лезвии меча Атина. Острый клинок вошёл в тело и отделил голову от туловища. Больше этому культисту не отнимать жизни.
Результат:
[dice=120032-1:100:25:Последняя атака]

0

30

Эпизод: Тень над Шадоуфеном.
Значение чисел: Проверка на скрытность для Паука со сложностью 16 против аргонианских охотников и 12 против воинов Дрес.
Результат:  [dice=9680-1:20:5:Бонус: +2 навык Скрытность (ученик); +3 навык Иллюзий (адепт).]

0


Вы здесь » Songs of Nirn: Boundless Oblivion » Оформления и организация » Броски дайсов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно