Образ персонажа:
Арно родился в крестьянской семье, и его ранние годы были примечательны лишь тем, что он проживал неподалеку от Нойстрийского Некрополя и наряду со всеми окрестными юнцами грезил кладами и проклятиями, которые неизменно ожидают смельчаков в таких местах. Но шли годы, парни и девушки взрослели, оставляли за спиной детские мечты и вливались в самую обычную жизнь простолюдинов. Все, кроме Арно. Так и не смирившись с безвкусной, по его мнению, судьбой, Арно однажды ушел из отцовского хозяйства и, взяв с собой немного припасов, отправился в обросший легендами Некрополь, а именно, в то его место, которое было источником зловещих слухов. В первом же походе молодой человек едва ли не по случайности разжился находкой. Удача любит смелых, а Арно всегда был как раз из таких. Дерзнув отправиться в столь опасное место, он наткнулся на небольшую экспедицию Искателей, опыт и, заодно, найденный клад которых решил тут же перенять.
Несколько дней он следил за артефакторами, шел по их следу и прятался среди опасных руин с призраками, чтобы не быть замеченным. Внимательно следил за ловушками, которые они вскрывали и которые обходили, за опасными местами топей и провалами в земле.
Ему удалось остаться незамеченным до самого конца похода, и также незаметно выкрасть ценную вещь. Попался он только после того, как сбыл ее на рынке. Однако, Искатели, оценив его талант скрытности и ловкость, предложили юнцу не наказание, а отработку за украденное. Из-за высокой ценности реликвии “отработка” эта могла затянуться на полжизни, но также и стать шансом отточить навыки и приобрести новые, познать профессию артефакторов, всю жизнь слоняющихся по руинам и оставляющих там свои жизни. Выбора особо не было, а перспектив, если выживешь - тысяча, так что Арно Делоне присоединился к клану Искателей, где провел почти десять лет. За это время он стал мастером поиска древних артефактов, научился читать, в т.ч. и руны, чинить некоторые предметы. Из богами забытых мест он стал приносить такие реликвии, за которые ученые мужи или коллекционеры отдавали приличные деньги, не задерживающиеся, впрочем, в его карманах.
Однажды Арно разжился очередной интересной находкой - треснувшим зеркалом, в котором были видны странные картины, словно из другого мира. Они сменяли друг друга, в них периодически кто-то появлялся. Арно видел в нем дно океана, густой лес, старую крепость и даже призраков. Эта находка так заворожила его, что он не стал, как обычно, приносить ее Искателям для дальнейшего изучения. Он присвоил ее себе и сбежал, оборвав все контакты. Тогда его и начали искать, но не только бывшие “коллеги”.
Однажды он долго уходил от погони горными тропами, почти сутки, но преследователям удалось загнать его в угол. Арно не впервые противостоял конкурентам и успешно уходил от них или же расправлялся с ними, но с этими людьми все оказалось непросто. Не имея пути отхода и не видя причин, по которым преследователи не стали бы с ним расправляться, он приготовился дать последний бой в своей жизни. Однако из группы неприятелей выступила женщина; она настоятельно порекомендовала продать им находку по дешевой цене ради его же блага, после чего предложила ему работу. Выбор был невелик, к тому же, удивление сыграло свою роль и подтолкнуло его к согласию. Впоследствии Арно выполнил несколько заданий прежде, чем понял, кому он служит. Но его все устроило, ограничение свободы, новые обязанности и навязывание некоего долга он считал справедливой платой за то, какими ресурсами он мог теперь воспользоваться. Кроме того, его привлекли к изучению таинственного зеркала и пообещали, что однажды он отправится искать те места, которые он видел за треснувшим стеклом.
Арно учился и хорошо владеет холодным оружием, чаще всего орудует мечом. Делоне привык преодолевать опасности, неизменно встречающиеся в его мероприятиях, будь то широкая река, метель, обвал, узкий лаз, катакомбы, зловещие пещеры и все естественное и неестественное, что может там обитать.
Он имеет неплохую торговую жилку и знаком со многими из тех, кто разбирается либо скупает всевозможные ценности, добытые им во время вылазок. Некоторые знакомства цепочкой тянутся не только к коллекционерам, но также к правителям и учебным заведениям. Впрочем, Арно и сам в своих находках обычно неплохо разбирается, знания он добывал многие годы.
Игровая линия и планы: арка Пустынный Аконит — дело о таинственных смертях на землях Кабирского халифата. Начальство нойстрийской разведки решило направить на вражескую территорию своих людей, чтобы одновременно предотвратить возможную опасность эпидемии для Нойстрии и обернуть возникшие в Кабире настроения в свою пользу.
От заявителя: старт игры прямо в эпизоде “Истоки и берега”