Songs of Nirn: Boundless Oblivion

Объявление

Администрация
Льисс-Ма
Администратор
Шим Клекотун
Модератор
Новости
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
  • дата
    Некоторая новость.
Songs of Nirn Boundless Oblivion

203 год 4 Эры. Император Тит Мид II убит, и Сиродиил в смятении. Восстание Братьев бури в Скайриме подавлено, бунтовщики разгромлены, Ульфрик Буревестник бежал. Измученную распрями страну терзают оставшиеся драконы, а воздух звенит в преддверии суровой зимы. Морровинд вновь набирает силу, оправившись от Аргонианского марша, и шлет гонцов в другие страны, призывая своих детей вернуться на родину. Мириады песен звучат во всех уголках Нирна, сплетаясь в единую - новую - историю.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Songs of Nirn: Boundless Oblivion » Партнерство » Dark Ages


Dark Ages

Сообщений 1 страница 30 из 50

1

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Средневековый мир, между поздним феодализмом и эпохой Возрождения. В мире присутствует магия, но доступна далеко не всем. Люди, населяющие его, в большинстве своём верят, что уже пережили конец мира, Битву небесных воинств, времена Безумной воды и Большого огня. Те, кого пощадил Господь, вступили в новый эон и живут, грешат заново. Кроме людей эту землю заселяет Древний народ. Существа, бывшие многочисленными ранее и постепенно вымирающие в нынешние времена.
В разных странах люди их называют по-разному. Дэвы, джинны, гении, демоны — это человеческие названия одних и тех же существ, которые издавна существовали бок о бок с людьми. Существовали и взаимодействовали.
Это взаимодействие породило множество мифов, легенд и суеверий, обычаев и заблуждений, а также подарило людям огромное количество магических традиций. Иногда действенных. Часто нерабочих совсем.
Оно же создало магов. Людей, которым подвластны силы, недоступные большинству жителей земли.
Сегодня в одних странах магию почитают и ей поклоняются, в иных тайно действуют магические школы, но в большинстве держав за колдовство и связи с Древними светит все тот же старый-добрый костер.
Кроме этой толики волшебства, оказавшейся в руках ограниченного числа жителей, кроме других очертаний государств со своей историей, все в этом мире развивалось по известному пути.
Человечество так же изобретает, так же строит свою экономику, подчиняется так же феодалам и королям. Короли ведут войны тем же оружием. Те же болезни пугают человека, те же беды, страсти и пороки поражают его. Ибо пороки и страсти вечны и пребудут во все времена.

Используются: книгопечатанье, доменная печь, механические часы, компас, галеон, двойная запись и вязальный станок.
Осваиваются: порох, аркебузы, пушки. Мир населяют люди и малочисленный, разрозненный Древний народ.

гостеваянужныеконцепт
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 5 Апр 2023 10:17:49)

0

2

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/27814.png
В каждой стране мира Темных веков, среди городов и деревень, хуторов и вотчин можно найти руины - останки исчезнувших цивилизаций, чьи названия затерялись в веках.
Это некрополи и лабиринты, сейды и дольмены, замки и целые города. О них говорят: древнее, чем грязь. Это так.

Объединяет все руины одно: с человеком там происходят вещи, мягко говоря, необыденные. Бывает, пугающие. От необъяснимо одолевающего сна до чудесных или ужасных встреч с Древним народом. Потому и стараются люди держаться от развалин подальше. Уводить от таких мест скот и детей.
Тот же, кто рискнет нарушить невидимые границы, и рискнет удачно, из руин может вернуться с имуществом. Предметами очевидно волшебного свойства, волшебным образом созданными, волшебным же образом сохранившимися.
При одном взгляде на них становится ясно: нет на земле кузнецов, чтоб лить такие металлы, нет ткачей, способных выткать подобные ткани, нет и зодчих, которым под силу было выстроить то, что открывается людям в таких местах.
Для человечества руины стали явлением воистину поворотным. К примеру, кабирцы в свое время вывезли из древнего города Бехшехр необыкновенное сокровище — сохранившиеся в подземных хранилищах книги, содержавшие знания о мире, математике, астрономии, философии и медицине.
Бехшехр лежит практически в Великой пустыне, близ вади реки Ош, известен искателям и артефакторам, как Дом Иблиса, город призраков, змей и дэвов.
Не устают слагать легенды и о утонувших городах Дейра - Нок и Тори. Некоторые мореплаватели утверждают, будто видели их очертания под водой.

Больше опасностей, чем в руинах, ожидает искателей только на территориях, называемых порубежьем. Расположение их известно охотникам за артефактами, навигаторам, торговцам и проводникам.
Границы таких территорий помечают как гиблые места на картах. Считается, что туда лучше не добираться. Ибо добирающийся рискует никогда не вернуться назад.

ГостеваяНужныеСюжет

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:28:00)

0

3

Расы мира Темных веков
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/21834.png
Мир Темных веков заселяют люди, но после эпохи Великой воды, приходя на новые земли, люди изредка обнаруживали, что хозяева у этих территорий уже есть. Малочисленные, разрозненные, могущественные и, нередко, очень недружелюбные. Таких существ, обладающих разумом, магией и отличных от человека, назвали Древними. В памяти человечества они отпечатались в легендах, преданиях, суевериях и пр.
Те из Древних, кто обладал скверными и дурным нравом, дали начало дурным человеческим легендам и сказаниям. О джиннах, дэвах, манардах, вурдалаках, сфинксах, мантикорах и пр. Те, что были красивы либо не наносили вреда, — стали героями добрых историй. Как, например, мерроу, фурии, речные и лесные девы. Большинство древних встречаются очень редко.
Люди верят что Древних создал Господь, однако многие из них в Конце Мира стали слугами Отца лжи. Поэтому Древних опасаются и не любят. Хотя некоторые из них удостоились особого отношения, как, например, крылатые, которых церковный миф сделал ближайшими сподвижниками Бога.
Церковь и чародеи знают, что Древние могут владеть огромными и обширными магическими познаниями и иным пониманием мироустройства. В поисках могущества, разумных Древних разыскивают по всему миру.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

⨳ Игровые⨳
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/99211.png

Люди. Населяют ойкумену от края до края, всюду, где можно выжить — есть человек. Расхожим является мнение, будто Всевышний создал людей по образу и подобию своему, и только язычники считают, что люди населили землю сами, хоть и не без помощи добрых, благих богов.

Маги. Крайне редко, но случается так, что человек может нести в себе часть крови Древних. Об этом невозможно узнать по каким-либо внешним признакам, но кровь Древних практически гарантирует носителю магический дар. Способных к магии в мире в сравнении с населением исчезающе мало. Настолько, что все мало-мальски значащие чародеи что-либо слышали друг о друге, даже если живут в разных странах, рассказы о целых магических династиях передаются из поколения в поколение, а изучать Искусство в двух доступных школах тянутся все, кто магию в себе распознал. Доля крови Древних одновременно и необыкновенный дар, и проклятие. Тот, кто не сможет попасть на обучение, обречен на гибель — от собственного неумения либо от человеческих рук.

Ланнан-ши. Древние, которые бодрствуют ночью — перемещаясь в густой темноте бесшумно и невидимо человеческому и звериному глазу. Питаются при луне и в сумерках энергией теней, в которых, по преданиям, заключен иной мир. Также считается, что это есть отражение реального мира, скрытое тьмой. Днем ланнан-ши пребывают во сне и пробуждаются только с приближением ночи, чтобы охотиться на тени живых существ.
Человеческие тени для них самые вкусные — лучшие по густоте. Ши необходимо прикосновение и зрительный контакт в течение 3-5 секунд, чтобы начать высасывать энергию. При этом ланнан-ши должен находиться в тени своей жертвы — хотя бы частично.

Вулверы. Люди, способные превращаться в зверей и ходить на задних лапах. Могут напоминать волка, медведя, лису и даже дикую кошку. На превращение влияет лунная (чаще) и солнечная активность, а также — эмоциональное состояние. Как правило, молодые оборотни не способны контролировать данный процесс и чаще подвержены перекидыванию в зверя. Процесс превращения всегда болезненный. В силу своей природы вулверы — ночные хищники, и днем, как правило, отсыпаются или не так активны.

⨳ Неигровые, но разумные расы⨳
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/73260.png

Гарпии. (Фурии, крылатый народ).  Обладают разумом подростка, всеядны, обучаемы, могут нападать на людей и скотину во время охоты (крайне редко) либо защищая свою территорию. Могут знать слова из человеческой речи, но между собой общаются на своем языке из кричаще-рычащих звуков, часто сопровождаемых щелканьем языком.

Наги(Змеиный народ). По разуму схожи с гарпиями, но обладают менее агрессивным характером и никогда не нападают на людей первыми. Также, как и гарпии, обладают разумом подростка и обучаемы, хищники. Между собой наги общаются на своем языке, наборе тихих шипящих звуков.

Мерроу (Русалки, ундины, морской народ). Разумны как дети, всеядны, в меру агрессивны, но не гнушаются напасть на человека, находящегося на их территории. Могут сделать это даже ради забавы. Ундины жестоки и понятия добра и зла мира людей им чужды. Могут знать человеческие языки.

Кранды. (Лесной народ, смотрители). Странные, неизведанные, молчаливые существа, словно ожившие души растений, молча взирающие на путника из чрева чащи или указывающие ему путь (иногда — ложный). Они словно вплетены в ствол дерева, могут напоминать очертаниями человека и зверя одновременно. Передвигаются медленно, но хорошо маскируются — кранда невозможно найти, если он сам этого не захочет. Встречаются размеров самых разных — как размеры деревьев.

⨳ Полуразумные существа ⨳
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/64786.png

Драконы. Огромные ящеры. Крайне независимы, дики и необучаемы. С драконами могут “говорить” (устанавливать особую связь) древние, а также друиды, шаманы. Если друиду удается взаимодействовать с драконом, он может повелевать им. Связь устанавливается бессловесно — ментально.

Грифоны. Почти также независимы, как драконы, однако легче поддаются дрессировке. Дикого грифона может приручить шаман или друид при помощи установления ментальной связи с ним. Однако сейчас это почти не требуется — одомашненные, дающие потомство грифоны есть в людских землях. Грифон считается элитным ездовым зверем из-за дороговизны содержания, трудностей дрессировки и низкого темпа размножения.

И другие.
ГостеваяНужныеСюжет
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:28:48)

0

4

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/47371.png

⨳ Продолжается сюжетная арка "Книга Хаоса"
Королевство Дейр, первый месяц лета. Во время охоты в Тихом лесу пропал король, весь день и ночь после этого на месте пропажи творилась какая-то магическая чертовщина. Все силы, брошенные на поиски, смогли найти лишь останки королевского коня и седла. В столице достаточно нашлось тех, кто желал бы докопаться до правды. Путь их лежит в древние руины, раскинувшиеся в лесу.

Пусть боль кричитНет земли без господинаПоследний довод королей
ГостеваяНужныеСюжет

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:28:23)

0

5

https://images2.imgbox.com/64/56/uQHsjUFO_o.png
Кабирский халифат

...Взгляд на каменный шлейф, ведущий к громаде пологих гор, и на пустоту следом за ним позволял почувствовать себя настоящим и безраздельным властителем пустыни. Воздух все еще был тяжелый, но в этой части Афара было меньше песка и бурь. Самые страшные бури были восточнее и, по слухам, стремились зачерпнуть как можно больше мелких частиц с самого дна пустынь и накрыть ими города.

Столица: Аль Кабир.
Народности, объединенные под властью правителя: кабиры, хеллах, сабеи, корнцы, аргарцы, народы эушкаль, джуды и разрозненные племена кочевников. 
Монета: динар (золото) дирхам (серебро).
Религия: камаилизм. Поклонение Великому небу.

Текущая сюжетная арка:Пустынный аконит
Вопли, паника и запах сотни таинственных смертей — режущий взгляд ярко-синим цветом букет аконитов, собранных Иблисом.

https://images2.imgbox.com/05/35/skAT6iYt_o.png
Эпизоды арки:
Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас;
Весть пустынного горизонта;
Упавший духом гибнет раньше срока;
Жажда крови.

https://images2.imgbox.com/33/4e/4OCkk6wx_o.png
Эпизоды сеттинга:
Секреты долго не живут;
Самый свирепый из зверей;
Слон полосатый, редкий;
Летим со мной.

ИЗ ИСТОРИИ:

"И все равно Касур был напряжен, не отрывал взгляда от города, от улиц, от дувалов. За ними прятались люди, их засаженные апельсином дворы. Их тенистые эйваны. Притихшие от ужаса дома. Испуганными окнами выглядывали на улицу балаханы, такие удобные для стрелков верхние этажи. Аспиды были змеей, сжимающей этот город. Кадес пока их боялся. Но как долго это продлится? Вон уже горизонт черным пятнают жирные дымы.
Что-то подсказывало Касуру, что немного пройдет времени прежде, чем наказание халифа Сурена Меченого станет пугать людей меньше, чем мор. Он и сам тревожился. Стоило поспешить."

Рассказчик, "Самый свирепый из зверей"

"Человек смотрел на них, и халиф заметил, как в бессмысленных глазах проблеснул огонек внимания. Затем что-то словно подтолкнуло его. Только что бормотание несчастного о мастере было невнятной глупостью. И вдруг Сурен осознал — человек так ответил ему. Халиф отвел клинок чуть в сторону, кашлянул в кулак, блестнув перстнем и сплевывая горечь. Затем склонился над ним, заговорил — властно, значительно. Слова падали в тишине.
— Ты — мэаллем, мастер. Каких умений ты мастер? Что тут произошло? Ответь, и тогда получишь воды. Я дам тебе и свободу. Боль прекратится."

Сурен ла Кабир, Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас

" — Мои сведения верны, достопочтенный Голова! — заверил его алхимик, старательно выговаривая слова, чтобы укрыть в них намеки на собственное происхождение, но нет-нет, а говор проскакивал даже в его выверенных речах. Арратс смотрел снизу вверх с поддельным почтением, которое льстило мелкому вождю, равно так же, как льстило любому человеку упивающемуся своей властью.
  — Караван здесь был, и караван был большим! Но кто-то перекхватил его! Я знаю, сколь ценно время столь многоуважаемого человека, как ты Гроза Дорог. Но не дороже ли твоя слава? Я пришел к тебе, будучи уверен, что лишь ты один способен властвовать мечом на этой земле…"

Тксилар Арратс, Летим со мной

"Будур, пусть и не знала грамоты, и не учила, в отличии от благословенных сынов Единого, ничего кроме букв Писания и молитв, прекрасно понимала суть человеческой натуры и её устремлений. Золото, власть и страсть — вот три силы, что двигали всеми сынами Единого.
Она нервно сглотнула, упираясь взглядом в спину халифа."

Будур аль Нарсе, Для обнаженного меча есть время лишь одно - сейчас

ГостеваяНужныеСюжет

Отредактировано Гонец (Пт, 3 Июн 2022 21:32:20)

0

6

Ждем в сюжете «Пустынный Аконит»
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/42664.jpg
Tom Hardy
Теодор Лорти

Человек, алхимик,  разведчик, 37 лет.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Теодор - второй сын мелкого нойстрийкого феодала, по природе своей человек крепкий, хорошей силы и спокойного характера, он сразу по наступлении восьми лет был приставлен служить лорду, хозяину замка “Вороний уступ”, прозванному в народе Вороном. Старший сын Ворона, Фабрис, любивший развлечения больше прочих, приметил в мальчишке будущего воина, все отрочество Теодор провел в оруженосцах Фабриса, а также в развлекательных боях и театральных постановках, был обучен фехтованию и умел давать отпор кулаками - все это ему давалось легко. Особый интерес у юноши вызвало врачевание, о котором рассказывал придворный алхимик. Помогая ему, стал немного разбираться в травничестве, что заметил и сам чародей. Проявившийся дар, хоть и слабый, помог Тео дольше оставаться при маге, узнать о некоторых зельях и простых ядах, он даже смог приготовить своё первое снадобье в возрасте двенадцати лет.
По наступлении шестнадцати лет Фабрис стал задумываться о славе и задумал отправиться в ежегодный поход на дракона в горы Курферхёле. Однако старший Ворон запретил своему наследнику бездумно рисковать собой и людьми, и участие в походе было отложено на три года, пока лорд не скончался, и наследование не перешло в руки Фабриса.
Первый поход не принес ни славы, ни крови, отряд вернулся почти в том же количестве, что и уходил. На следующий год  удачи еще было меньше. Затяжная зима оставила множество медленно истаивающих ледников в Курферхёле, в горах было ветрено и холодно сильнее обычного, и половина отряда полегла, Теодора и Фабриса спасли алхимические зелья.
В конце-концов Фабрис зажегся новой идеей — отправиться служить и зарабатывать почет и славу Уступу на границах государства. Так Тео оказался со своим господином на граничных землях с Империей, позже был замечен Родольфом Голеном, который предложил ему службу в королевской разведке, где с ним будут считаться, а за решения свои он будет отвечать головой. И Теодор, весьма истосковавшийся под рукой самодура, присоединился к отряду Грис Рэйнал, Серых Лисов, по приказу короля.

Игровая линия и планы: Тео предлагается участие в сюжете, связанном с многочисленными смертями в халифате  и назревающей войной, персонаж мобильный и активный.

От заявителя: Благодаря покровительству Фабриса обучен грамоте и математике. Также благодаря ему же и придворному алхимику, познал азы магии Создателей и с юных лет был ознакомлен с широким арсеналом ядов, позже свои знания по отравляющим субстанциям и магии приумножил. В настоящее время может излечивать при помощи алхимических составов ранения средней тяжести и усиливать характеристики организма на некоторое время. Благодаря службе знает не только нострийский, но и дейрский, общеимперский языки. Прекрасно владеет холодным оружием, отличный боец.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:29:25)

0

7

Ждем в сюжете «Пустынный Аконит» несравненного визиря
https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/98045.jpg
Рустам Касиди ла Нарсечеловек, 45 лет, визирь Кабирского халифата
Mehmet Özgür

Занят

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:32:50)

0

8

Ждем в игре - сюжет Нойстрии и личная
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/40557.jpg
David Oakes
Летард де Гравиль
Человек, 28 лет, лорд Дурдана (северо-западный предел Тартьенского феода, граничащий с землями дома Фреев), состоит в прокабирской оппозиции Нойстрии (+ -); заклятый враг родного брата - грандлорда Залива Рока

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

занят

Образ персонажа:
Сейчас будет много текста. Персонаж ранее не отыгрывался.
Летард де Гравиль - внук принца крови, сын грандлорда и родственник короны. Блестящее происхождение ему подготовил Единый, ничего не скажешь, если бы не одно «но». Или даже несколько, однако связанных между собой конкретной женщиной, волей судьбы являющейся Летарду матерью. Асцелота де Гравиль была дамой деятельной, хитрой и пробивной. И после нескольких лет неудачных попыток зачать от мужа - исключила последнего из уравнения.
Гийом родился от измены леди Асцелоты с неким кабирцем по имени Тксилар Арратс. Ничего не подозревающий законный супруг принял младенца как родного. Характерные особенности южной внешности были списаны на эушкальскую кровь в роду де Нуайе. Спустя долгих двенадцать лет у четы Гравилей родился второй сын - сам Летард, только в этот раз промаху не случилось - дитя обладало типичной внешностью Грифонов, за вычетом карих глаз.
Старшего брата Летард практически не помнит, да и по правде говоря - не знает. Когда второй сын подрос до сознательного возраста - Гийома и след простыл. Тот был занят военными походами под предводительством принца Роберта. Расчёт был простой - убрать наследника с глаз долой, пока патриарх дома не заметил подрастающего, явно кабирского подвоха. Зато Летард неплохо запомнил отца, чей светлый образ до сих пор свято хранит в памяти.
Всё изменилось в 1492 году по возвращению Гийома домой. Тот день и особенно та ночь, свидетелем которой стал семилетний Летард, круто изменила жизнь Гравилей. На следующее утро было объявлено о смерти лорда Бенегера, а через каких-то три месяца новым главой дома стал молодой Гийом. Скажем так, события роковой ночи оставили свои последствия на душевном здоровье Летарда. Нет, он не стал сумасшедшим, скорее травмированным ребёнком. Чуть легче стало через год, когда умерла мать. Летарда и своих детей (Бенегера, Лансена и Бланку) Гийом отправил на попечительство тётки Жизель де Нуайе. В Венсене уже вполне осязаемая ненависть к брату культивировалась как на хорошем удобрении. Летард знал, что Гийом кто угодно, но не наследник Тартье. Он вдохновлялся отцом и чувствовал отвращение к матери. Страшная ирония, потому что умом и характером он пошёл именно в Асцелоту. В этом братья были идентичны.
Короче говоря, сокращаю. В дальнейшем Летард даже затеял публичную тяжбу против Гийома, наверняка понимая что проиграет (к тому времени Гийом женился повторно на принцессе Изель и занял пост главы Счётной палаты). Так и случилось, хотя репутацию грандлорду Летард серьёзно подмочил. Затем последовала неудачная попытка отравить брата - Гийом выжил, однако его старший сын Бенегер стал инвалидом. Не совсем, конечно, умный ход, но у всех бывают просчёты. До того Гийом относился к Летарду как к обозлённому недолюбленному ребёнку, теперь же серьёзно взъелся.
Дальнейшим шагом Летарда станет присоединение к прокабирской оппозиции, в которой он увидит личную выгоду в борьбе за наследство. Но это опционально, потому что южная коалиция имеет весьма специфические нюансы.

Ещё немного инфо

- Летард тоже не родной. Бенегер (отец братьев) не мог иметь детей. Этим объясняется такая разница в возрасте. Но если Гийом со временем это понял и даже добился признания от матери, то Летард - нет. Он свято уверен, что является единственным законным сыном Бенегера. Ну или хотя бы подсознательно отрицает своё возможное бастардское происхождение. Дополнено: Летард тоже сын Тксилара, с которым у Асцелоты была шекспировская любовь, протяжностью в десятилетия. Только Летарду, образно говоря, повезло в рулетке внешности - Гийом пошёл по эушкальской линии отца и матери, Летард - по нойстрийской.
- До проигранного суда считаю необходимым прописать Летарду службу при дворе. Допустим, в Палате закона и порядка.
- Гийом неплохо приумножил богатства Гравилей. Летард претендует не только на земли отца, но и на колоссальное состояние своего брата.

Игровая линия и планы:
Личная игровая линия: библейская война между братьями со всеми вытекающими. Интриги, заговоры, скандалы, покушения, и т.д. и т.п.
Сюжет: участие в сюжетной линии Нойстрии в качестве представителя оппозиции действующего королевского дома. Тоже интриги и заговоры, только масштаб побольше. 
И иные виды деятельности - придворная жизнь, хорошенькие дворяночки, управление феодом.

От заявителя:
В этой истории Летард - не злодей. И Гийом тоже. У каждого брата своя правда. Важно и то, что Летард не глупее Гийома, просто воюет не в ту сторону тратит весь свой потенциал на бессмысленное дело.
Скорее всего женат и с детьми, но это на ваше усмотрение.
Остальное лично, заявка и так слишком объемная.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:33:13)

0

9

авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/177046.png
Книга Хаоса Пустынный Аконит Тонкое Искусство

0

10

Ждем в сюжете "Пустынный Аконит"
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/60869.jpg 

Alicia Sanz
Ширин
человек, около 20 лет, дочь эмира маленькой приграничной коры Лерида, узница халифата

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Была рождена на границах Кабирского халифата в семье опального ныне эмира и женщины, возводящей свою родословную к вождям народа эушкаль.
Долгое время жила в достатке, даже была привезена в Кабир, как младшая сестра молодой жены предыдущего халифа, Мансура второго.
Отец Ширин был большой человек и глава рода Гасси, жившего на землях Лериды еще во времена владычества Тартесса. Его предок, прославленный воин, принял камаилизм и принес присягу по слухам в самой столице Фарсидского халифата, что позволило Гасси получить в управление маленький пограничный эмират.
Мать Ширин - из древнего рода вождей, правивших эушкальцами еще до завоевания их Тартессом. Память у покоренного народа оказалась долгой, Ширин в детстве часто слышала от матери рассказы о том, как процветал Эушкаль, слышала и о собственной избранности, иной вере, иных богах.
В столице Ширин не довелось долго наслаждаться новым положением. Мансура низложили и убили, как и детей его, и сестру ее Шафию. А Ширин удалось спастись. Ее приютил преданный Мансуру род, помог выехать и вернуться на родину, где к тому времени правил другой эмир. Ширин пришлось искать себе место среди народа матери, перенимать их традиции и уклад. Однако через время Харат Аль-Афа, аспиды халифа, напали на ее след. Ее схватили и привезли в Кабир, провезли по главным улицам, как преступницу, грешницу. И бросили дожидаться смерти в тюрьму.

Игровая линия и планы: Ширин бежит из узницы во время разрушений в халифском замке. Освободившись, она окажется перед выбором: возвращаться домой к эушкальцам, которые видят в ней свою предводительницу, последнюю из рода вождей прошлого, или связаться с нойстрийской разведкой, чтобы просить короля Грифона о поддержке и помощи в отмщении.

От заявителя: Обладает знаниями о кабирском дворе, может говорить от имени своего народа, может стать посредницей на переговорах с Тартессом. Может быть и будет преследуема халифатом по всем городам.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:35:37)

0

11

Одна из Грис Рэйнал ждет родственную душу
https://images2.imgbox.com/b3/32/EXhS5pv2_o.png https://images2.imgbox.com/1c/f1/GRXXiaxl_o.png
внешность на ваш выбор
Ивет (Иветта) Молния (Ив, Ива)
Человек, 18, подопечная Бетрис де Маро

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образ персонажа:
Девчонка за свою короткую жизнь успела повидать многое. Родителей она не знает (а скорее не хочет знать), поэтому таких как Ивет воспитывают улицы (в нашем случае – улицы Мессена, что у Теплого моря), их судьба подчинена воле случая, а каждый шаг словно подброшенная в воздух монета.
Становление подростка в условиях постоянных лишений описывать нет смысла. Сказать хотелось бы лишь то, что Ив приобщилась к мелкому воровству и отстаиванию своих интересов в уличных сражениях быстрее других, обогнав сверстников и телом и мыслью. Всегда на голову выше, сильнее, ловчее и быстрее. Среди своих ее однажды прозвали «Молнией», да так и закрепилось. На самом деле Ивет – неполное имя, девчонка просто отбросила навящевую «а» в конце, сократив длительность произношения, а после дойдя до просто «Ив».
Характер Ив соответствует прозвищу – резкий, изменчивый, порой грубый в выражениях и эмоциональных проявлениях. Однако, когда нужно, покладистый и осторожный – только шумит неприятная мысль, словно ветер в кронах корабельных сосен на берегу залива, который Ивет наблюдает с детства. Там она часто уходит в созерцающую задумчивость после наблюдений за своими реакциями на невзгоды и приходящим вослед «душевным» истощением. Но природы собственной эмоциональной изменчивости, растущей с каждым днем, понять не может. Где может – огрызается, а где нужно стерпит, чтобы унести к заливу злобную мысль, питая надежду растворить нехорошее в морской пене и золотом песке.
Пару лет назад в своем деле она протянула ладонь в карман аристократки, за что была поймана. Так и познакомились: агент Грис Рэйнал, ее следопыт-вулвер и талантливая мошенница. И Бетрис и Вьятт кое-что почувствовали в Ивет, потому отпустили лишь в обмен на службу. Не сразу, но «выкупили» они девчонку у прежних хозяев, выдернув ту из игры большого города. С тех пор у Иветты появился кров, пища и стабильный заработок. Порой она все также рискует головой, выполняя различные роли от соглядатая до информатора в паутинах заданий таинственного ведомства, которому подчиняется Бетрис. Ивет знает лишь о магической ложе, в рядах которой состоит ее госпожа и потому думает, что работа ее для магов.
Параллельно неспешно получает недурственное образование благодаря Бет, которая ее к этому делу заставляет.

Игровая линия и планы:
Приключаться и параллельно подвергаться совместному изучению, впав в некий генеалогический детектив. Мы с Вьяттом сможем брать Иву на задания в городах, и при желании/достаточной мотивации и доработки соответствующими навыками – на дальние вылазки за нечистью. Можем долго разговаривать, рассуждая о судьбе мира, а можем спорить до драк.

От заявителя:
Происхождение Ивет непростое, потому и кровь дает особый магический фон. Сама она к магам может относиться как подчеркнуто настороженно, так и крайне лояльно – мотивация служения (кроме «уговора» и «благодарности») вам на откуп. В лс смогу рассказать подробнее про неисповедимые пути кровных уз, а также про взгляды самой Бет.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Вс, 22 Янв 2023 22:46:57)

0

12

— Пускай же ни один волос не упадет с головы прекрасной Эйне неотмщенным! Ступайте, силы Ночи и Дня! — король взмахнул руками, сверкнули на солнце длинные рукава его шитой золотом мантии, и звук труб вновь оглушил собравшихся. Бранд довольно плюхнулся на место, уже успев позабыть о том, что турнир вызывал у него самые мрачные настроения, и оглянулся в поисках принцессы Фион, которая должна была исполнить роль богини Эйне. По-хорошему, Шеннон больше подошла бы эта роль, но Прелестница уже была замужем, и выдавать ее за девственную богиню представлялось смешным. Фион появится перед народом, одетая в платье, в которое швеи должны были вшить тысячу живых цветов нарцисса — одеяние невесты бога солнца. Бранд лично одобрил рисунки.

Последний королевский турнир

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

https://images2.imgbox.com/a3/f9/IXS9sgxe_o.gif https://images2.imgbox.com/08/62/aUweZS0r_o.gif
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Эдвин задумчиво отпил из бокала снова, всё ещё смотря на тучного жениха своей единокровной сестры. Он был ему ещё более отвратителен, чем прошлый жених леди Фион. Лорд Альмеринг, по крайней мере, напоминал человека, а не распухшего от вина жирного борова со свинячьим самодовольным рылом. Да и избавиться от него было бы несколько проще, не же ли от заезжего нойстрийского лорда... Пропитанные ядом дрова в очаг? Тонкая полоска порошка под женским ноготком, будто невзначай опускающегося в кубок вина? Случайный укол красивой булавки на женском корсете? Пара лишних порций блинов, приготовленных на бараньем жире и стакан холодного вина, поданный в нужный момент? Способов и их вариаций было столь же много, сколько звёзд на небосклоне.

Кто здесь вообще гость

0

13

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/8/787893.png

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Багровые краски пустыни уже въелись под самые веки. Отвратительная, чуждая духота объятиями надоедливой трактирной девки повисла на шее. Линия горизонта насмешливо изгибалась, таяла, а потом резкой вспышкой ударяла по глазам. Не мерное, а хаотичное покачивание, подобное шаткому ходу утлого судёнышка по бурным водам моря, заставляло желудок сжиматься. Ни воздушные замки, ни далёкие барханы не впечатляли, лишь вызывали кислую улыбку уставшего от экзотических видов человека. Всё новое рано или поздно приедается, а душа начинает тосковать по вещам обыденным, будь то крепкое бранное слово от всадника на пыльном коне или сурово нависшие над вереницей путников древесные кроны.

©Вьятт Чертополох (Упавший духом гибнет раньше срока)

Звук приближался, а свет становился все ярче. От начала до развязки — лишь мгновения, от удара не уйти просто так, но лисы вновь все просчитали, заблаговременно сменили позицию и укрылись всем выжившим составом. Яркое пламенное нечто пронеслось мимо них; подняв руку и сложив в знаке пальцы, Илария успела притянуть к себе сгусток огня. Она провела над ним рукой, изучая его взглядом. Энергия отдавала странной аурой, Лисица если и встречала такую, то очень давно.
— Нам нужно получить это, — немного отрешенно молвила она, поднимаясь после прыжка и разглядывая огненный шарик над своей ладонью.

©Илария де Венсан (Упавший духом гибнет раньше срока)

Вельветовые тени рябью плясавшие в скудном свете свечей напомнили Морриган то самое письмо. Пустое. Они извивались в драпировке и на дереве, касались лица барона и скрывали под собой все шероховатости этого места. Если бы не птичье биение сердца, чародейка не заметила третьего участника их тайной встречи. Безликий слуга, такая же тень, забрал из рук женщины алый плащ. Ответом был жест полного равнодушия.

©Морриган из Ривона (Пустое письмо)

Он почувствовал, как рука сжимается в кулак, а к голове приливает кровь злобы. Больше всего на свете ему захотелось одним движением прекратить несчастному жизнь. Раскаленная ярость пробудилась от мыслей о собственном незнании. Совладать с собой оказалось непросто. Пришлось вспомнить, что правителю поспешность не приличествует. Так не приличествует трусливый советник генералу, а глупый толкователь — мудрецу.

Сурен ла Кабир (Для обнаженного меча есть время лишь одно: сейчас)

Корона Мечей. Она снилась ему ночами в детстве — пылающие огнем камни в ободке, которые не могли ожечь чела истинного короля. Даже его мать любила слушать пересказ этой сказки нянькой. Меркар сидел на коленях у кормилицы, с открытым ртом слушая ее жёсткий трегорский выговор, и вздрагивал каждый раз, когда за спиной у него раздавался звонкий смех молодой королевы. Этель целовала его в макушку, называя "мой принц" и уходила в темноту замковых коридоров.

©Меркар Голодный (Сиятельный покойник)

Шабли был совершенно не похож ни на королевский дворец, ни на замок в Тартье. Широкие коридоры из светлого камня, воздушные арки и высокие потолки. Всё здесь было пропитано светом и теплом. Строивший замок зодчий явно знал толк в радости. И Изель здесь было хорошо. Лучшего места для семьи сложно было найти. Об этом она думала, мерно шагая по розовому с песочными прожилками мрамору.

©Изель де Гравиль (Корзина подснежников)

Круг воинов поредел за считанные мгновения. А Лучник соскочил с седла и подошел к поверженной твари ближе. Носком сапога он небрежно поддел верхнюю губу зверя, чтобы лучше видеть клыки.
— А если их основательно запереть в пещерах, смогут ли они выжрать сами себя?
Нойстрийка выпрямилась во весь рост и достала платок с вышитой литерой, сообразной той, что была в письме.
— Вы когда-нибудь запирали пауков в закрытом сосуде?
— Я всегда предпочитал развлечения иного рода, — ответил Лучник ухмыльнувшись. — Но, полагаю, они умрут так или иначе.

©Бриан Лучник (Древняя скорбь)

0

14

Разыскивается
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/72066.jpg
Амери Грифон
наследник нойстрийской короны, 26 лет

Gaspard Ulliel

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Краткое описание
Амери - старший сын короля Роберта из рода Грифонов. Как и полагается наследнику трона, умен и амбициозен. Разносторонне образован и никогда не испытывал недостатка в женском внимании не только благодаря происхождению - Амери женщинам, как они уверяли, нравился и без него.
Довольно рано стал вести жизнь праздную. Отец, увлеченный идеей укрепления страны, великих дел своему талантливому наследнику поначалу не доверял. Лишенный достойных его талантов занятий, Амери находил утешение в разного рода развлечениях.
Заметив, что наследника все больше привлекают женские юбки и вино, что развлечения становятся все более изощренными, компания - все менее достойной, король решил отправить принца вкусить войны. Оказия подвернулась в 1509 году - вождь народа эушкаль приехал просить освободить их земли от кабирских захватчиков. Халифат к тому времени представлял угрозу, а неуемные аппетиты кабирцев и суровый их нрав делали для Нойстрии такое соседство нежелательным и более того, опасным. На границе государств произошло несколько стычек, потери понесли обе стороны, ни халифат, ни Нойстрия не уступили, хоть и немало потрепали друг другу нервов и пожгли городов и деревень. С границы Амери вернулся возмужавшим и изменившимся.

Что играть: молодой Грифон - опора и поддержка отца, уже миновали те годы, когда Роберт считал его слишком юным и неготовым к тому, чтобы нести ношу наследника. Теперь на плечи Амери легли многие заботы. Близится война с халифатом, усложняются отношения с Дейром. Роберту как никогда необходима помощь, возможно Нойстрии нужны и более смелые решения, молодая кровь.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:36:39)

0

15

Ждем в сюжете «Пустынный Аконит»
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/21471.jpg
Jaime Lorente (El Cid)
Зейд Ахри аль Кадес по прозвищу Зейд Чужеземец

Человек с магическим даром, 51 год (выглядит на 30-40), один из аспидов «Харат аль-Афа»

занят

Образ персонажа:
Зейд – сын Ахри из Кадеса, что почти на краю мира у Альхарвского залива. Отец Зейда служил при эмире, правившем в тех землях, не столь отдаленных от столицы халифата, но весьма беспокойных из-за перманентно бурлящей, словно разогретый вулкан, агрессии Тартесса. Ахри был начальником войска, и судьба мальчика была почти полностью предопределена с самого рождения. Суровое воспитание, армия и жизнь, отданная великому служению ради великих побед его страны. Однако, проснувшийся в двенадцать лет дар, к неудовольствию эмира внес некоторые коррективы в этот план. Так, Зейда не сразу, но отправили учиться в Аль Кабир, к чародею, который давно состоял на военной службе у халифа. Благодаря уважению к семье отрока, связям, а также личному участию халифа в судьбе его верных и особо отличившихся подданных, Зейд довольно быстро приступил к обучению. Юноша был старательным и верным своему учителю, дару, а также правителю, который позволил этот дар развить. На косые взгляды знати и солдатов сначала реагировал по-юношески остро, но позже, узнав возможности своего таланта и свой потенциал, как будто бы зазнался, стал более равнодушным, высокомерным. Тогда же и заработал прозвище «Чужеземец», как ассоциацию магии с чем-то вражеским, иным.
С учителем путешествовал везде, куда отправляли, видел много военных конфликтов, в основном мелких стычек на границах, весьма неплохо проявил себя на службе. После двадцати лет опыта был рекрутирован в разведку и стал подчиняться халифу лично. Сам же набирал туда впоследствии людей. Очень влиятелен, но меж тем скован обязательствами и расплатой за свой дар в большей мере, чем любой простой солдат на службе у халифа.

Игровая линия и планы:
Активное участие в сюжете, связанном с многочисленными смертями граждан. Зейду предстоит расследовать не только убийства, но и сталкиваться с другими силами, которые также ищут разгадку или, наоборот, хотят похоронить ее под песками времени. Ожидается политическое, моральное и идеологическое противодействие.

От заявителя:
Персонаж игрался и на данный момент находится в самом эпицентре сюжета. Внешность может быть изменена, имя - нет. Направление стихийной магии можете выбрать сами. Уровень магии – Medium, уверенно идущий к высшей ступени. Хотелось бы добавить, что человек на таком посту видится оплотом надежности и образцом хладнокровия даже в самых острых ситуациях. Хитер, изворотлив и внешне спокоен. Не лишен честолюбия и некоторого высокомерия, свойственного почти всем магам.

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:37:07)

0

16

Ждем в игре
https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/55458.jpg

Richard Madden
Бертен Легран
Человек, 34 года, сын грандлорда, супруг старшей дочери короля Нойстрии

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Бертен — сын грандлорда Ренарда Леграна, главы палаты закона и порядка и члена королевского совета Нойстрии.
Легран — один из самых древних и почитаемых родов страны. Приближены к королю. Им принадлежат земли на северо-востоке Нойстрии (г. Сирш), на границе с двумя другими государствами — королевством Ахен и Вечной империей.
Бертен — единственный отпрыск и наследник своего отца. Грандлорд воспитывал сына в строгости, возлагая на Бертена большие надежды, а вместе с ними и ответственность за доброе имя семьи и ее будущее.
С детства с Бертеном было непросто. Мальчик не выказывал прилежания и большого интереса к учебе. Рос пылким, нетерпеливым и упрямым. Юношей, его занимали не беседы и занятия с отцом — грандлорд пытался привлекать сына к участию в управлении землями и политике с малых лет, — но острые мечи и кровавые дуэли, юные леди и терпкое вино.
Полная противоположность отцу, Бертен не был ни рассудительным, ни серьезным, предпочитал сначала совершать необдуманный поступок и лишь затем разбираться с его последствиями. Надо отдать должное, понятие чести молодому лорду не было чуждо.
Все изменилось, когда Бертен узнал о болезни отца. Недуг не был смертельно опасен: лекари обещали грандлорду еще долгие годы, десятки лет жизни, пусть и непростых. О хвори Ренард приказал никому не распространяться, и его окружение по сей день ни о чем не догадывается. Однако известие словно отрезвило Бертена. Кроме того, в тот же год он вступил в брак со старшей дочерью короля, принцессой Адель, и получил в свое ведение родовой замок Две Башни в долине реки Рон и земли Черного холма, где велась добыча железной руды. Стал куда активнее помогать отцу.
Впрочем, с годами Бертен все больше понимает: политик из него неважный, уж очень он вспыльчив и прямолинеен. Воин до мозга костей, вынужденный вести сражения не на поле брани, куда звало сердце, но за кулисами, не мечом, а словом.
Здесь ему на помощь пришла Адель. Поначалу брак, целиком и полностью договорной, основанный на выгоде и деловом соглашении, не складывался. Холодная, раздумчивая принцесса и лорд со славой гуляки отказывались найти общий язык, но со временем все же стерпелись. А затем и вовсе оказалось, что отлично дополняют друг друга. Бертен стал шутить, что Адель — тот самый наследник, о котором мечтал его отец. Всего три года назад чета стала родителями: у Бертена — малолетний сын Роберт, пока единственный.
Как и все в его семье, Бертен — монотеист, с верой в Единого Бога. Как ни странно, набожен, особенно в последние годы. Теперь, когда над Нойстрией сгущаются тучи, а отец с годами слабеет, готов ли Бертен пойти по его стопам и стать равноправной фигурой в политической игре, защищая свою семью и веру? Или выберет иной путь, следуя зову сердца?

Игровая линия и планы:
Персонажа ждет участие в нойстрийском сюжете: политика и религия, придворные интриги и назревающие военные конфликты с Дейром и Кабиром. Со своей стороны могу обещать и развитие сюжета личного.

От заявителя:
Внешность можно менять, имя и возраст — нежелательно. Просьба учитывать факты, указанные в анкете на Адель. Биографию и образ персонажа, прописанные в акции, можно будет обсудить и расширить по желанию игрока.
Разыскивает принцесса Нойстрии Адель
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:37:48)

0

17

Ждем в игре и сюжете “Книга Хаоса”
https://forumstatic.ru/files/001b/b3/4b/65872.jpg
Alexandra Moen
Этель из Трегора, Трегорская Волчица
человек, 46 лет, мать, оставленная жена и низложенная королева

Занята

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:38:11)

0

18

Dark Ages празднует День рождения

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/975684.png


https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

[indent] Открываем шампанское, выбиваем дно винным бочкам, выпиваем все горючее, а что не горит - поджигаем и тоже выпиваем!
[indent] Dark Ages празднует первый свой день рожденья, целый год совместного творчества, истории, создающейся с чувством, толком, расстановкой и в кайф.
[indent] За время с открытия мы успели: написать более сорока тысяч сообщений, создать более 250 тем, открыть и играть более 68 эпизодов. Мы оживили три огромные и атмосферные локации, создали множество героев и на этом не останавливаемся.
[indent] В День рождения проекта желаем ему: пусть он радует нас еще долгие годы.

Сеттинги, доступные к игре:
Нойстрия
Дейр
Кабирский халифат
Королевство Ахен
Лирия
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

19

https://images2.imgbox.com/cd/d8/Kje8iINy_o.png
КОРОЛЕВСТВО НОЙСТРИЯ

Все три высоких окна, расположенные на фасаде дома, были скрыты под тяжелыми портьерами, уже давно надышавшимися пылью. Солнце задыхалось в них, с трудом распространяя свое губительное тепло в широкую комнату округлой формы, набитую тяжелой канцелярской мебелью. Высокие шкафы с пыльными книгами, стулья с продолговатыми резными спинками, достаточно тяжелые, чтобы их можно было ненавязчиво одной рукой и без противного звука соприкасания с высланным гладкими досками и не зашитым коврами полом, сдвинуть с места. Несколько стульев стояли вдоль стен, еще два — напротив интерьерного венца всей комнаты, выполненного из нострийского дуба, которого притащили из угодий близ Меца. Узоры, напоминающие лиственные орнаменты и охоту, были аккуратно выточены на его гладкой поверхности, где сейчас в исключительном порядке располагались письменные принадлежности и аккуратно сложенный лист бумаги, где, очевидно, были явлены факты, занявшие теперь думы человека, сидящего за этим столом.

Столица: Эна.
Народности, объединенные под властью правителя: фрайды, фризы, альмены. 
Монета: гриф (золото), марка (серебро), унция, грош (сплавы), гран (бронза, медь).
Религия: язычество и мартинизм.

Текущая сюжетная арка: Тонкое Искусство
В конце июня в Эну приходят вести о том, что дипломатическая миссия провалилась, нойстрийское посольство в Дейре разгромлено, и новая, пока еще не утвердившаяся власть, не ищет дружбы со своим старым соседом. Роберт Грифон собирает Королевский совет, чтобы решить, как ответить на бесчинства бастардов пропавшего Бранда Рыжего на фоне угрозы со стороны халифата, который вот-вот вторгнется во владения Нойстрии с юга. Страна не может остаться без поддержки союзника в столь трудное время. Мнения грандлордов относительно Дейра разделяются, порождая конфликт не только политических, но и религиозных интересов, ибо сам король Нойстрии не принял веры в Единого Бога, в отличие от многих подданных. На почве давно назреваемого раскола в народе усиливаются антиязыческие настроения. Ко всему прочему, один из влиятельнейших магов Ордена Стремления принимает сторону монотеистов, выступающих за вооруженный ответ Дейру. Через некоторое время в столицу прибывает известный и многоуважаемый нойстрийский мартинист, проповедуя на площадях не только Истинную Веру, но и страшное пророчество, которое может сбыться, если король не примет веру в Единого Бога.

Ждем в сюжет

Амери Грифон, наследник нойстрийского престола
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/4/358871.png
Как и полагается наследнику трона, умен и амбициозен. Разносторонне образован и никогда не испытывал недостатка в женском внимании не только благодаря происхождению — Амери женщинам, как они уверяли, нравился и без него.
Довольно рано стал вести жизнь праздную. Отец, увлеченный идеей укрепления страны, великих дел своему талантливому наследнику поначалу не доверял. Лишенный достойных его талантов занятий, Амери находил утешение в разного рода развлечениях.
Заметив, что наследника все больше привлекают женские юбки и вино, что развлечения становятся все более изощренными, компания — все менее достойной, король решил отправить принца вкусить войны. Оказия подвернулась в 1509 году — вождь народа эушкаль приехал просить освободить их земли от кабирских захватчиков. Халифат к тому времени представлял угрозу, а неуемные аппетиты кабирцев и суровый их нрав делали для Нойстрии такое соседство нежелательным и более того, опасным. На границе государств произошло несколько стычек, потери понесли обе стороны, ни халифат, ни Нойстрия не уступили своих границ, хоть и немало потрепали друг другу нервов и разорили приграничных деревень. С границы Амери вернулся возмужавшим и изменившимся.

Персонажа ждут в сюжете: Отец, сестра, брат, враги и подданные.

Бертен Легран, сын грандлорда, супруг старшей дочери короля Нойстрии
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/56/334105.png Бертен — сын грандлорда Ренарда Леграна, главы палаты закона и порядка и члена королевского совета Нойстрии. Легран — один из самых древних и почитаемых родов страны. Приближены к королю. Им принадлежат земли на северо-востоке Нойстрии (г. Сирш), на границе с двумя другими государствами — королевством Ахен и Вечной империей.
Бертен — единственный отпрыск и наследник своего отца. Грандлорд воспитывал сына в строгости, возлагая на Бертена большие надежды, а вместе с ними и ответственность за доброе имя семьи и ее будущее. Полная противоположность отцу, Бертен не был ни рассудительным, ни серьезным, предпочитал сначала совершать необдуманный поступок и лишь затем разбираться с его последствиями. Надо отдать должное, понятие чести молодому лорду не было чуждо. Все изменилось, когда Бертен узнал о болезни отца.
Как и все в его семье, Бертен — монотеист, с верой в Единого Бога. Как ни странно, набожен, особенно в последние годы. Теперь, когда над Нойстрией сгущаются тучи, а отец с годами слабеет, готов ли Бертен пойти по его стопам и стать равноправной фигурой в политической игре, защищая свою семью и веру? Или выберет иной путь, следуя зову сердца?

Персонажа ждут в сюжете: Жена, король, союзники и враги.

ИЗ ИСТОРИИ:

"Илария де Венсан, закрыв сейф в своем рабочем кабинете, повесила ключ к себе на шею и спрятала его под камизой. Минуту назад она уже в третий раз изучила донесение разведчика, который подкупил одного из дерийских егерей и выяснил новые детали об отметинах на теле белой лошади, принадлежавшей пропавшему королю Бранду.
Подкупил, мысленно отметила Илария. Не напоил и не разговорил, а подкупил. Либо подданным короны Дейра действительно запретили говорить о том, что они видели, либо агент нойстрийской секретной службы решил бросить горсть монет в свой карман, выдав плевое дело за непростое. И то, и другое следовало держать в уме."

Илария де Венсан, Весть пустынного горизонта

"Вы здесь не на своем месте. Я вижу, что нойстрийцы многое путают в жизни, ставят старые истины с ног на голову. У вас на жизнь страны влияют официальные государственные лица, а не люди. А кто все эти "лица"? — Меркар презрительно усмехнулся, — Мне кажется, мы видели их всех. Они как раз одинаковые. Скука, старость, затхлость, притворство. У вас живое лицо, — принц смотрел на нойстрийку жадно, действительно любуясь ее чертами, — Как вас зовут? — спросил он.
— Вы мне как раз и напоминаете Нойстрию, — улыбнулся принц, — И ту, что нам так натужно пытаются показать ваши послы, и ту, которая есть на самом деле. Мне больше интересна вторая. Почему вместо нее нам предлагают ряженую?."

Меркар Голодный, Союзники

" — Мод, сукин кусок псины, — цедит сквозь зубы светловолосый и, не дожидаясь ответной реакции, пинает рассевшегося на кровати вулвера, — если ты разбудил меня из-за зависти, клянусь, я спущу твою волчью шкуру, – выдает Атталь, протягивая руку к графину с водой.
Пальцы цепко хватаются за ручку и тянут посудину к себе, ощущая приятную тяжесть. Ничего себе — даже полный! С такими навыками заботы Модженсу в пору в богадельне помогать.
Узкое стеклянное горлышко касается губ и Атталь делает несколько жадных глотков — после дряного вина во рту словно кабирские пески. Мазнув по лицу тыльной стороной руки, утирая ставшуюся влагу, он слегка наклоняет сосуд, выплескивая воду на ладонь и смачивая лицо. Вьющийся в комнате ветерок касается влажной кожи и дает ощущение свежести. Сезаре запускает пятерню в волосы и слегка ворошит их, пытаясь хоть как-то привести в порядок непослушные пряди."

Сезаре Атталь, Fulgur flos

"Она обещала матери, что до самого приезда гостей будет заниматься, и в качестве «убежища» выбрала одну из малых гостиных женской половины огромного замка. Здесь было достаточно тихо: шум из парадного зала и других комнат, что готовили к скорому празднеству, сюда не доходил. К тому же никто не стал бы искать принцессу без веской причины — королева об этом позаботилась.
Часы текли медленно и вяло. Снег перестал. Не сразу осознав, что смотреть стало не за чем, Адель отвела взор от высокого стрельчатого окна и вернула внимание массивному фолианту на ее коленях. В богато украшенном переплете, обернутом золоченой кожей — на ощупь телячьей, но Адель могла и ошибаться, — своим весом книга буквально вдавливала чтицу в мягкое кресло, заставляя то и дело оправлять складки однотонного синего платья. Темный цвет не шел ей и придавал лицу Адель болезненный, снулый вид."

Адель Легран, Будет ласковый дождь

"Эдвин обернулся, и кивнул слугам, разрешая им наконец развязать шнурки покрывала и сбросить его с необычного дара. Расшитая ткань соскользнула на землю и солнце запуталось в причудливых ветвях древа, словно бы сотканных из тысячи крепко скрученных между собою тонких медных жил, в коих угадывалось на стволе будто очертание лица. Листья его из сплавов различных пропорций меди и золота, пестрили по осеннему множеством оттенков, а под ним скрывались маленькие желуди с ядрами из жемчужинок или янтаря. Эту копию дуба из королевской рощи сделал один из мастеров Верламиона ещё год назад, и Эдвин приобрел её ещё раньше, чем работа была закончена. На всякий случай... А может из вредности, чтобы произведение подобного искусства не досталось лорду Бриану?
— Он... конечно же намного меньше, чем древний дуб в нашей роще. Но мастер старался повторить каждую его деталь для вас. Даже складки на коре, её изгибы, каждую ветвь."

Эдвин Хранитель, Рыба Луна

ГостеваяНужныеСюжет

0

20

DARK AGES
HEROES

КОРОЛЕВСКИЙ РОД ДЕЙРА

https://images2.imgbox.com/46/83/VPcHloav_o.pngМеркар Хардлинг

https://images2.imgbox.com/0a/f2/djMWPjEI_o.pngЭдвин Хардлинг

https://images2.imgbox.com/c7/3b/LRSgLQFL_o.pngБриан Хардлинг

https://images2.imgbox.com/b3/e0/oROJ4M51_o.png
Элинор Хардлинг

ЧАРОДЕИ ТЕМНЫХ ВЕКОВ

https://images2.imgbox.com/a2/65/3DSuBBT9_o.png
Финн Цикута

https://images2.imgbox.com/8e/9f/1YAZjWPA_o.pngЭрферат

https://images2.imgbox.com/93/71/xQWhfKHL_o.pngРонан Даркблейд

img by KATELISS

0

21

Король ищет королеву
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/43242.png
Rachel Skarsten/Annabelle Wallis/Diane Kruger/Rebecca Ferguson или любая в антураже
Элен Грифон, урожденная Хардлинг
Человек, королева Нойстрии, 46 лет (выглядит на 37+)

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образ персонажа: Сестра Бранда Рыжего, названная именем Эйлин (“сияющий свет”), которое в Нойстрии изменится на Элен (из-за особенностей нойстрийского языка). С малолетства принцесса отличалась очарованием, независимым нравом и острым умом, а в молодости была известна как одна из самых красивых принцесс Сидонии. В том числе благодаря магической крови, которая является особенностью королевской династии Дейра, а также гарантией того, что носители фамилии Хардлинг медленнее стареют.
Элен - вторая дочь короля Дейра Адальгера и Литиции Хардлинг. Девочка родилась в Верламионе 20 марта 1467 года - в День весеннего равноденствия. В возрасте шести лет у нее уже был собственный мини-двор, состоявший из «штата придворных, назначенных прислуживать ей», учителя и лекаря. Принцесса обучалась дерийскому, нойстрийскому, общеимперскому, музыке, танцам и вышиванию.
Когда Эйлин исполнилось одиннадцать, Литиция Хардлинг отправилась к праотцам. Утрату матери она переживала тяжело, тогда здоровье ее пошатнулось, а на помощь пришли все придворные лекари и Искусство. А также, младший брат - будущий король Бранд Рыжий, с котором они были очень дружны и разница в возрасте у которых составляет всего год. Позднее в честь сестры он даже назвал военный корабль «Эйлин Винд».
В возрасте 16 лет Элен была выдана замуж за Роберта Грифона, который несмотря на возрастающие в Нойстрии мартинисткие настроения, оставался язычником - этот факт позволил будущей нойстрийской королеве покинуть отчий дом почти “безболезненно”. К браку она отнеслась со всей ответственностью, однако отношения супругов не стали романтически-теплыми - скорее их можно расценивать, как "деловые/партнёрские".

Игровая линия и планы: Активное участие в сюжете “Тонкое Искусство”. Элен предстоит быть заодно с мужем и активно участвовать в дворцовых интригах, пытаясь разобраться, кто друг, а кто враг и предатель.

От заявителя: Мы не указали в заявке интересы Элен Грифон в политическом, религиозном или семейном плане. Вы можете сами выбрать мотивационную составляющую персонажа, ровно как и градус отношений со своей старшей сестрой - Мерион (особенно после пропажи вашего брата).
Вы вольны изменить свой возраст на более старший, это будет даже интересно отыграть. У нас с вами аж трое детей: старшая дочь  и двое сыновей (один наследник, второй романтик). За перечнем всех родственников обращайтесь, их полно. Играть в первую очередь конечно нужно политику, но без житейского и флешбэкского я Вас, дорогая моя, не оставлю.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:38:49)

0

22

Обновлен поиск в сюжет "Книга Хаоса"
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/41824.png
Leelee Sobieski, In the Name of the King/Alicia Witt, Ring of the Nibelungs/A Dungeon Siege Tale/Holliday Grainger, Merlin/Natalie Dormer, Game of thrones
Фион из Альденора
человек, 20, принцесса Дейра

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
Фион Хардлинг - первая из дочерей леди Гвенвивар, третьей жены правителя королевства Дейр. Родилась в городе Альденор в лордстве Блайнау. Ее рождению сопутствовали явления с неба и знаки, соответствующие пророчеству о Великой королеве, которая должна править Дейром и привести его к славе, а после - к великой печали.
Из-за этого с детства ее положение было двойственным. В отличие от ее младшей единоутробной сестры, леди Шеннон, двор всегда смотрел на Фион с подозрением, единственное, что спасало ее - характером и внешностью она пошла в бабку, и король Бранд, видя в ней то свою мать, то себя, всегда смягчал нрав.
Росла взбалмошной и своевольной, отличалась переменчивым настроением, пытаясь разузнать больше о пророчестве, напросилась в учение к королевскому чародею, хоть тот никогда не признавал ученицей королевскую дочь. Фион должна была отправиться в соседнюю страну согласно брачному договору. Но супруг, предназначенный ей, сгорел в лихорадке, а новый был слишком мал, чтобы принять свое будущее.

Игровая линия и планы:
Фион - владеет частицей магии и обучается контролю над ней. Благодаря этому проявляет большой интерес к Искусству, легендам, в том числе легендам семьи. Сегодня ее отец сгинул на охоте, в обстоятельствах, оставляющих мало надежд на благополучный исход. Фион придется ввязаться в разворачивающуюся борьбу за престол, отстаивая свои интересы и своего дома.

От заявителя:
На этой роли будет интересно тому, кто хочет хитросплетений интриг и отношений, магии и политики в условиях средневекового фентези. Персонаж упоминался в игре, игрался, но немного. Фион ждем и поможем вникнуть, всюду подскажем и поддержим.
В игровом плане ей придется поддерживать притязания брата Эдвина, а через него - дом своей матери, Блайнау. В игре у нее есть дядя, братья Меркар и Бриан, родная сестра Шеннон и сестры Элинор и Коринна, а также многочисленные придворные - без игры не оставим.
Внешность обсуждаема, но обязательно рыжина или возможность сделать рыжей. Также желательно иметь сходство с сестрой Шеннон.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:39:15)

0

23

авторский мир, postmodern fantasy, средневековье, магический регресс
https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/130575.png
Пустынный Аконит Книга Хаоса Тонкое Искусство

0

24

Ждем в игре: личная и сюжет
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/16665.png

ewan mitchell
(менябельно, но я не представляю есть ли более фактурная внешность)

Дункан из Кинарона
(менябельно)

Человек, 20 лет, чародей-некромант, ученик чародейки Морриган

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа: Морриган любит Дункана как своё собственное дитя, которого у неё никогда не было. Их связь родилась через страдания и страх, через суеверия и хаос. Он был забытым мальчиком на окраинах Эпоны, из небольшого поселения, что видело в нём только угрозу. Когда в Кинароне начали пропадать дети - местные заподозрили в похищениях шестнадцатилетнего Дункана, ибо был он наделён даром, пользоваться коим ещё не умел. Его посадили на цепи - избивали, морили голодом и духотой, пытали и выпытывали, однако дети не перестали исчезать. Во время очередных допросов с пристрастием юноше выбили глаз. Он бы там и умер, замученный и одинокий, но в Кинарон посчастливилось заехать Морриган, чародейке-некроманту и её лирийскому спутнику Отто. Не без помощи родного брата Дункана, они смогли спасти юношу от смерти, после чего забрали его с собой.
Морриган чувствовала силу дара Дункана. Веря в провидение богов, она приняла их встречу за знак от небесного покровителя мудрейшего Брана. Чародейка вылечила юношу и оставила его подле себя. Неприхотливый, но жадный до знаний, даже слишком, Дункан пользовался подаренным шансом как мог. Помимо ремесла некроманта юноша занялся и искусством фехтования - в этом ему помог Годерик, альхавирский змей, он же сикри/сикарио (заявка на Годерика в процессе написания). И если магия - материя довольно сложная и на её изучение уходят десятилетия, то хорошо управляться с мечом Дункан смог поразительно быстро. По этому поводу между Морриган и Годериком даже вышла размолвка - сикри уверен, что юноше самое место в братстве.
Вот такое, довольно странное трио у них получилось. Со стороны - едва ли не семья. Но всех их ждёт разлука - только они ступят на земли Кабира. Чародейку и альхавирца ждут испытания в южном недружелюбном крае, Дункану же суждено пройти боевое крещение.

Характером Дункан упёрт, очень любопытен, своенравен. За три года в компании Морриган слишком осмелел и ей это не по душе - дикий нрав до добра не доводит. Умён, но по своим годам. Чародейка хочет, чтобы он был более терпелив. Магия требует усидчивости и внутреннего спокойствия. Дункан же горит всем этим.
Можете ещё добавить Дункану увлечённость разной фауной, в первую очередь магическими существами. Это будет интересно.

Игровая линия и планы: Мы начинали отыгрывать спасение Дункана, но соигрок ушёл - Крещение суеверием. Было бы здорово доиграть эпизод с вами, где Мора непосредственно уже находит полуживого юношу. Там, в принципе, можно добраться до Дункана одним постом.
Дункан упоминался и здесь. Это уже текущее время, Кабир, как раз момент когда они разделились. Морриган будет похищена и не увидится с учеником около месяца. В это время Дункан и Годерик будут искать чародейку.
Собственно, Дункан является участником сюжетной арки - Пустынный аконит. Он будет помогать Морриган в задании от альхавирского патрона. Как самостоятельный маг, конечно, ещё ничего не сделает, но подручным побыть сможет.

Я за ваше активное участие в сюжете, за ваши идеи и пожелания. Есть у меня ещё задумки на общие интересные эпизоды, но поделюсь при личном общении.
Не буду против, если в результате Дункан захочет стать сикри, тут уже как вам сердце подскажет. Но для Морриган её ученик - родной ребёнок и будет она отстаивать его безопасность как львица.

От заявителя: Если пожелаете сменить внешность - можете убрать момент с выбитым глазом, это писалось чисто под Юэна Митчелла.
С возрастом можем «поиграть», сделать его старше если хотите.

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:39:33)

0

25

https://images2.imgbox.com/ba/0a/Tag7nwso_o.jpg

0

26

Ждем в сюжет "Книга Хаоса"
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/80180.jpg
jason momoa/see
Эмирис из Аулстоуна
Человек, маг, 70 лет, Верховный жрец Дейра

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Образ персонажа:
У Эмириса много личин, но прежде иного он - советник короля, первый в Кругу Друидов и глас богов для всех жителей Дейра, главный арбитр воли горнего мира и вершитель жертвоприношений в пользу богов.
О рождении его и предках известно больше слухов да болтовни: кто-то додумывает, что рожден был верховный друид от смертной богом Лиром, недобрые языки называют отцом Брана, совсем злые - возводят напраслину, дескать, он - внебрачный сын короля. Правда, как водится, банальна и путь свой к магии Эмирис прошел, как проходит каждый. Слухи о себе принимает снисходительно, считая, что лучше пусть люди болтают неправду, ибо правда не для каждой головы годна.
Говорят, власть развращает, в его руках власть даже несколько большая - не только над умами людскими, но и над волей животных и людей. Видя их глазами, находясь в телах птиц и волков, Эмирис любит путешествовать и даже время от времени надолго задерживается там, за что платит слабостью и временной слепотой.
В своем Искусстве он достиг высшей магической ступени, ему многое подвластно, но далеко не все. И так уж вышло, что существует одно животное, с которым он еще не совладал, в чьей шкуре не бывал - это дракон.
Древняя легенда о драконах гласит, что все они почти вымерли, были перебиты людьми. Но в последние годы раз за разом приходят вести с Драконьего острова, что это не так. Хозяйка острова, принцесса Коринна, так уж удобно получилось - как раз вернулась в столицу из дальних стран.
Сегодняшний день поставил Эмириса перед еще одним сложным вопросом. Магический эфир вокруг него словно взбунтовался в день, когда пропал на охоте король Бранд, а всех королевски присных, людей не робкого десятка, погнал из лесу неописуемый ужас и страх. При попытках прознать, что там происходит, Эмириса стали мучить дурные видения, с которыми никакого сладу он не нашел. К тому же, пропали в его голове и голоса богов, установилась тишь, которую друид давно уже не слышал, это тревожит его.
Помыслить об этом в целительной тиши священной рощи Эмирису не дают - со всех сторон напирают иные служители богов, среди которых широко укоренилась вера в предсказание о женщине-правительнице, обещанной богами. Многие усматривают эту женщину в одной из дочерей пропавшего монарха и в рядах Круга друидов назревает раскол.
К тому же, на девятый день от пропажи монарха королевские егеря представили двору найденный на месте охоты сожженный труп. Подозрения, что монарх погиб, ширятся, как пожар, и дети его созывают королевский совет, чтобы определить судьбу страны, определиться, как им править. За Эмирисом на совете - не последнее слово, поэтому в кои-то веки, он готовится пойти. Лорды Дейра также жаждут перекинуться с ним словом, а тут еще и от иерарха друидической веры соседней Нойстрии приходит запрос на встречу со всем подвластным Эмирису кругом чародеев, - между странами назревает конфликт. 

Игровая линия и планы:
Эмирис - это маг в политике, далекая аллюзия на артурианского Мерлина, который может и умеет направлять страну из-за кулис. Для него много планов по сюжетной линии, но найдутся и эпизоды для личного развития - в игре есть коллеги-чародеи, принцы и принцессы, поддержим, поможем, заиграем и по всей матчасти проведем.
От заявителя:
Верховный жрец упоминался в игре, но как персонаж чист, здесь можно менять детали биографии и внешность. На этой позиции хотели бы видеть игрока инициативного, готового и в огонь, и в воду, и в бунты, и в войны, и магические загадки развязывать и решать.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:39:53)

0

27

Dark Ages в цитатах
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/58550.jpg

— Это что-то невероятное, — тихо молвила Илария, глядя на едва освещаемые лучами колонны. Подземный город? С продуманной архитектурой? Иначе как можно было объяснить искусно выполненные ходы, построенные колонны и статуи? А вон там стоял дом, никак иначе, — и квадратные окна темнели в толще его стен.
Подземный город? Правда? Здесь ведь могли быть и артефакты. И информация.
Она, помедлив, протянула руку к стене и провела ладонью вдоль ряда символов. Про себя Илария шептала защитное заклинание, но, похоже, это было излишне. Ни взрыва, ни удара, ни укола, ни разреза. Ничего… пока Илария не коснулась этих знаков.

Илария де Венсан, “Истоки и берега”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/77197.jpg

— Мы, чародеи, вымираем. Благодаря Искусству мы живем долго, больше столетия. Но все реже и реже рождаются те, в ком есть искра и дар. В наших преданиях одним лишь напряжением воли чародеи могут воздвигать мосты и замки, испепелять целые города, жить вечно, будучи равными по силе самим Древним. Но, оглянитесь, что же мы, тьма раздери, видим вокруг? Лучшие из нас вынуждены довольствоваться крохами. Достижением считается даже магический пук. Дошло до того, что фанатики в Ахене и Империи настолько уже обнаглели, что учредили инквизицию и объявляют охоту на нас! Чародейские семейства тем временем мельчают и вырождаются. Счастье, если на тысячелетие в одном роду магов родилось хотя бы пять.

Бренин Ферлонг, “То, что собой заслоняет свет”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/25054.jpg

Родольф выпрямился и посмотрел на Роберта, сидящего за широким столом из дерева той же породы, какая водилась среди мебели штаба. Однако оформление, покрытие и резные элементы были другими – более изощренными, изысканными, притягивающими взгляд. Истинное искусство.
Получив разрешение продолжать, он сразу перешел к сути:
— Король Дейра, Бранд Рыжий пропал.
Его Величество залпом опрокинул в себя чашу с горчащим вином, а после шумно отставил её в сторону.
— Досадно. И весьма невовремя. Пушки, которые были нами отправлены ещё неделю назад, должно быть, уже благополучно добрались до Верламиона, а вот их счастливый получатель куда-то как назло испарился... Что об этом слышно? Как это вообще могло произойти? Как можно... потерять монарха?

Роберт Грифон и Родольф Голен, ”Ветер несущий дождь" 

https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/84672.jpg

Я изгнал посольство не по глупости. Король Нойстрии Роберт многие годы сражался с халифатом, но теперь его сил не хватает. Кабир стал сильнее и яростнее. Роберт ищет нашей помощи не из милосердия к нам. Он хочет защитить свои границы, а это значит собственных сил у него уже мало или он сомневается в них. В любом случае, Нойстрия не так могуча, чтобы относиться к нам с презрительным покровительством, как было все эти годы. Нет, ей больше не у кого искать союза. Кругом нее иная вера, и лишь Дейр был ее вечным супругом. Вот только нойстрийцы предпочитают не вспоминать об этом более, относясь к нам как к младшему брату. Что привезли они нашему королю? Три пушки. В обмен на наши жизни. Дали нам то, что бесполезно без знания. Тремя орудиями защитить Дейр? Или выпрашивать у Эны больше, платя за них своими рыцарями и стрелками? Нет, если Роберт действительно ищет союза, он должен признать, что он нам равен. Этого я жду. Ему некуда деваться

Меркар Хардлинг, “Испытанных друзей свяжи с собой, как обручем стальным”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/17157.jpg

— Вы просто глупцы, играющие на руку своим врагам… Ну вам же не по семнадцать лет! — в легком отчаянии тихо прошипела Этель, расправившись с винным кубком. Вот что она должна делать в такой ситуации? Взять бы, да схватить обоих сыновей за уши, да вот сил подпрыгнуть уже не хватало. — Мало я вас учила! Представьте себя на месте лордов или этого нашего августейшего соседа в Нойстрии. Если бы вы видели, что ещё некоронованный король так дерзко себя ведет, но при том не коронован, а следовательно никто ему подчиняться не обязан… Как скоро?! Как скоро решили бы вы, что некий третий сын короля был бы гораздо более удобным и покладистым, что Бранд был прав, отлучая старших сыновей от наследства? Что с того, что вы драконьей крови?! Она что у вас… не течет по этому поводу?!

Этель Блейтри, “Горсть белых лепестков”

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

0

28

Ждем в сюжете «Тонкое Искусство» и смежных конфликтах
https://forumstatic.ru/files/001a/f9/16/87144.png
любые в антураже

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png
Образы персонажей:

Занят

Фьермин де Валлат — нойстрийский майордом, один из руководителей Торгового Союза, приближенный Роберта. В зависимости от политической ситуации и игроков может быть персоной как лояльной, так и противодействующей королю. Заведует дворцовым хозяйством и администрацией, а также аудиенциями у короля. В грядущей междоусобице может стать ключевой фигурой для сохранения государства, в том числе используя свое влияние в торговом объединении.

Санс Лапейр, 40 лет — нойстрийский корсар, капитан корабля "Морской дракон", крушитель Ахенских кораблей в Стылом море. Сын мелкопоместного дворянина и выходец из древнего нойстрийского рода, связанного с Робертинами. Учитывая двойственность происхождения (Робертины были свергнуты нынешней правящей династией), путь Санса был непрост. Однако девиз "Удача любит смелых" оправдывал авантюризм Лапейра, всегда выступавшего за морские походы и покорение Дальних Земель. Санс начинал с военных конфликтов с кабирцами, затем перешел на службу в Торговый союз, позже смог обзавестись собственным кораблем. В сюжете может выступать за любую из сторон по желанию игрока.

Абнер Ланкастер, 43 года — дейрийский капер, командует флотилией союза — прозванной "Золотой". Название получено по причине успеха флотилии, а именно: несколько успешных торговых сделок и открытие фактории на крупном острове Магронто, что позволило получать редкие товары даже из Дальних Земель. За успешное окончание той экспедиции был возведён в рыцарское достоинство. Абнер видит смысл в дальнейшем освоении непознанных земель и развития торговых путей и потому будет выступать против войны.

Грегуар Бертлен, 65 лет — глава Великого Дома Бертлен, лорд Змеиного Дола, чародей уровня Medium Пути Воды из Ордена Стремления, мартинист и близкий друг Блеза де Лью. Терпеливый, уверенный и спокойный человек. В кругах Грегуара считают не сколько хитрым, сколь удачливым - из-за двойственности идеологии его рода, а также из-за особого, извилистого словно ручей пути патриархов дома Бертлен. Дом чтит некоторые традиции язычников в магическом вопросе, но при этом верит в Единого Бога. Как им это удается на протяжении нескольких столетий, в том числе времени, когда Нойстрия была частью Вечной Империи, никто не знает.

Реинмард Фрей, 53 года — глава Великого Дома Фрей, лорд Долины Озер, мартинист и враг дома де Гравиль. Реинмард – это амбиции, политическая виртуозность, смелость и фанатичная религиозность. Лорд умеет красиво говорить с трибуны, увлекать умы и привлекать внимание острым словом. Часто его это качество можно счесть за несдержанность, однако верность королю и отличная служба короне вблизи вечно скалящегося Кабирского халифата нивелируют острые углы взаимоотношений дома Фрей с другими доменами, которые исповедуют иную религию и иные ценности. Враги, коих Фрей считает лишь завистниками, говорят о том, что он состоит в некоем тайном обществе, которое пустило свои корни во всех органах власти и не дает уничтожить таких, как Реинмард. Так ли это – никто доподлинно не знает.

Сивран де Ариас, 54 года — глава Великого Дома де Ариас, лорд Двуречья, язычник и младший брат чародейки из триумвирата Ордена Стремления. В отличии от своей сестры, Сивран не унаследовал магию, но смог унаследовать лордство после смерти отца – Фари де Ариаса, ушедшего в мир иной в глубокой старости. Сивран – третий ребенок в традиционно многодетной семье Ариас, чтущий магию и язычество и уже несколько веков следящих за родословной и количеством магов, которые в ней появляются. Сосредоточен на политике и на укреплении союза с Дейром, в единобожии видит лишь преклонение перед северным соседом, и всеми силами мечтает избавиться от видимого им на монаршей короне клейма – «осколка Вечной Империи».

Ренард Легран, 63 года — глава Великого Дома Легран, лорд Рассветных курганов, глава палаты закона и порядка и член королевского совета Нойстрии, мартинист. Довольно консервативен и набожен, обладает обостренным чувством справедливости. Выступает за религиозную реформу и провозглашение мартинизма государственной религией Нойстрии — считает, что это укрепит страну изнутри, а также упрочит положение Нойстрии на международной арене, сделав ее союзницей не «безбожного», одичалого Дейра с его язычеством, но самой Вечной империи. Мудрый политик, редко действует в открытую и не лезет на рожон, просчитывая действия, свои и противников, на несколько шагов вперед. Долгое время искал возможность усилить свое влияние при дворе — в результате породнился с самим королем, женив единственного сына Бертена на принцессе Адель, старшей дочери Роберта. В назревающем конфликте с Дейром займет сторону мартинистов и будет так или иначе отстаивать свой взгляд на то, каким должно быть будущее страны. Как именно будет действовать лорд — на усмотрение игрока. Доп. информация — в акции на сына Ренарда.

Ферран «Альтаир» Гонтье, 64 года — придворный чародей, магистр Истинного Пути (Вестник), вопрошающий у звезд и направляющий мысли господ в просвещенное русло, приближенный короля и один из его советников. Для Ордена Стремления избрал имя одной из самых ярких звезд, что некоторые из смертных сочли особенно вызывающим, но промолчали. Ферран – выходец из давно разорившегося аристократического рода, с удовольствием, в свое время уцепившийся за возможность попасть в магическую академию и никогда больше не возвращаться домой. Во время обучения сумел зарекомендовать себя не только благодаря своему таланту, но также из-за исключительной покладистости и осторожности. Потому был около пятнадцати лет назад рекомендован в королевские чародеи, и с тех пор остался во дворце в Эне.

Серне́ «Сеадсир» Дюран, 76 лет — придворный чародей, магистр Преобразования материи (Создатель), травник и лекарь короля. Окончил нойстрийскую магическую школу, но только в первой ступени, затем перешел под наставничество мастера алхимии, известного в круге чародеев, как Марсагерс. Долго учился у него лечению человеческого тела и души, создавал зелья, позволяющие человеку преодолевать недуги и вложенные природой резервы организма. Затем отправился странствовать, собирать знания в Лирии и даже в Халифате, в тайне мечтая увидеть знаменитые трактаты по магии Создателей. В Нойстрию вернулся лишь около пяти лет назад, и на одном из приемов, где представители Ложи общались с королем, вызвал у Роберта Грифона, давно увлекшегося алхимией, уважение и восхищение. После Сеадсиру поступило предложение остаться при дворе и умножать свои знания при активном содействии монаршей семьи.

Игровая линия и планы: данный сюжет – это реакция на происходящее в соседних арках. Детективно-политическая игра, демонстрирующая как обострение внутри страны, так и влияние других государств на место Нойстрии в мире Темных Веков. Большое количество персонажей уже присутствуют в игре, и они очень ждут своих друзей, родственников, соперников, политических врагов и партнеров.

От заявителя: по вопросам взаимодействия с другими персонажами из сюжета вы можете обращаться в гостевой к гейм-мастеру ветки, а также – ознакомиться со страницей Нойстрии, где указаны отношения между Великими домами. Написание биографии мы оставили на откуп игроков, с анкетой поможем, и с удовольствием вплетем ваши идеи в матчасть мира.
https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/49685.png

Отредактировано Гонец (Ср, 26 Апр 2023 20:40:21)

0

29

https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/79901.png
Драконы поселились на страницах легенд и сказаний, которые величают их, как опасных и гордых небесных созданий. Многие люди считают, что драконы были созданы древними богами и исполняли их волю в борьбе с чудовищами, однако после смерти древних богов потеряли свою цель и покинули земли людей. Многие из них умерли, а остатки доблестной стаи одичали, превратившись в огромных опасных зверей.
Церковь трактует происхождение драконов иначе: для малахианства эти огромные ящеры являются лишь еще одними представителями фауны мира, которых в числе прочих создал Единый Бог.

Отредактировано Гонец (Вс, 5 Фев 2023 22:43:34)

0

30

https://forumupload.ru/uploads/001a/fb/3d/5/629535.png

Темной дымкой нависла тень над старым чародеем, наползла на его седые брови и сморщенное старостью лицо. Даже волосяная пакля, казалось, вновь обрела цвет, вымоченная в безликом вареве мрачных мыслей. Ааран недовольно постукивал сухим пальцем рядом с куском пергамента, расчерченным витиеватым, спешным узором букв с взволнованными крючьями над и под полусухими округлыми царапинами чернил. Иерарх долго думал, глядя на письмо, ничего не замечал вокруг и даже забыл про обед. Старикам нужно хорошо питаться… Энгеррану ничего не оставалось, кроме как смотреть на это мрачное лицо наставника и размышлять о том, что суп давно остыл, а ему придется снова разогревать его для слегка уже ополоумевшего шамана.

Энгерран Сириль, Совершенное.

0


Вы здесь » Songs of Nirn: Boundless Oblivion » Партнерство » Dark Ages


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно